Животные, птицы, насекомые, механизмы и магические существа обитающие в Сайроне
Некрофы | Ведьмино чадо | Светокрылый наби | Сирин | Лизун |
Принцесса тыковка | Айкун | Зуллу'ярд | Сервинны | Зейдус |
Трясинник | Вампал | Шуншу-меняла |
- Подпись автора
Вводный курс по миру
Сюжет
Обучение и навыки
Правила
История мира
Исторические личности
Важные НПС
Расы
Страны мира
География стран
Гильдии и организации
Школа Магии
Культура и быт
Религия
Праздники Сайрона
Высказывания и фразы
Легенды и Предания
Бестиарий о.1: Разумные
Бестиарий о.2: Неразумные
Флора
Артефакты
Технологии спардов
Болезни
Оружие и флот
Вопросы к администрации
Получение кредитов
Магазинчик древностей
Награды и подарки
Сайрон: Эпоха Рассвета |
Дата: 16563 год
РОЗЫСК
|
|
Система игры: смешанная (эпизоды+локации) Мастеринг: смешанный Рейтинг игры: 18+ ГРУППА В ВК Голосуйте за любимый форум, оставляйте отзывы - и получайте награду! |
||||||||
|
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » Сайрон: Эпоха Рассвета » Наука » Бестиарий о.2: «Неразумные существа, животные»
Животные, птицы, насекомые, механизмы и магические существа обитающие в Сайроне
Некрофы | Ведьмино чадо | Светокрылый наби | Сирин | Лизун |
Принцесса тыковка | Айкун | Зуллу'ярд | Сервинны | Зейдус |
Трясинник | Вампал | Шуншу-меняла |
Нежить
Некрофы
Тип: нежить.
Уровень интеллекта: средний, присутствует стайное чувство.
Места обитания: Топи Стагмуса.
Продолжительность жизни: не ограничена.
Описание: по одной из версий некрофы произошли от скрещения собаки и ещё одного животного, напоминающего лошадь. По другой теории эти мертвые гончие – результат активности в топях Стагмуса. Но только немногие посвящённые в Орден Детей Зарака и те, кто был в Ордене, знают: эти чумные псы являются экспериментом Ордена. Данный вид нежити планировался как передовой мобильный отряд, который должен был заражать вражескую армию всевозможными болезнями. Всё получилось: чумные твари были созданы, и несли на своей оболочке такие страшные болезни как: оспа, чума и иные, но был один очень серьёзный недочёт: оболочка псин была настолько хрупкой, что выдерживала лишь прямое попадание камня, не более. Казалось, мобильность решит это дело – но к сожаленью, передовые отряды будут уничтожены первыми с помощью обстрела издали. Почему же они попадали по особям? Виной большой для обычной собаки размер, ибо эта тварь росла вдвое после реинкарнации четвероногого друга человека.
Была допущена одна роковая ошибка: случайно один из Детей Зарака, во время экспедиции по топям Стагмуса выпустил пробу с чумой, оживляющую собачьи останки в данное чудовище и... сдержать это он не смог. История в стенах Ордена умалчивает, что сделали с тем мастером. На данный момент твари сильно распространены по топям Стагмуса. Несмотря на то, что их легко убить, лучше всё-таки отдать предпочтение дальнему бою и уберечь собственное здоровье от прямого контакта с заразой. Или убежать, если вы один. К счастью, твари не покидают своих «территорий».
Собиратель
Тип: нежить.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: Топи Стагмуса.
Продолжительность жизни: не ограничена.
Описание: собиратель – огромное существо, около четырех метров в росте. Его тело состоит из трех длинных ног, одновременно являющимися руками, и безразмерного брюха-туловища, с одной стороны которого находится гигантских размеров рот, усеянный острыми зубами. Вокруг этой нежити всегда стоит смрад разлагающихся тел и аура страха. Но не внешний вид является главной причиной ужаса, а то, что находится внутри этого существа: мертвые тела, гниющее, медленно разлагающиеся и порой даже все еще остающиеся живыми. По сути собиратель – это ничто иное как кочующий завод по переработки и хранению отходов некромантической работы. Группы этих существ медленно и целенаправленно бродят по топям Стагмуса находя и поглощая тела мертвых существ. Изначально были выведены магами с надеждой, что эти твари помогут очистить болота от засилья мертвецов и сделают их пригодными для живых. Но на деле оказалось, что собиратели в этом плане – капля в море, да и проблем от них больше, чем пользы (хотя бы то, что порой монстр не видит разницы между разлагающийся трупом и живым существом, уже заставляет задуматься). В настоящие время большая часть собирателей бродящих по топям – остатки того неудачного эксперимента. Хотя, порой некроманты выращивают данных существ для того, чтобы собирать мертвый материл или же создавать внутри монстра более жутких и опасных мертвецов.
Не размножаются. Являются искусственно созданной нежитью. Для создания требуется владение некромантией на уровне архимага, а также знание ритуальной магии.
Немферт
Тип: нежить.
Уровень интеллекта: неразумное.
Места обитания: заболоченные леса или развалины.
Продолжительность жизни: больше 100 лет.
Описание: созданные некогда безумным некромантом, немферты расплодились сами по себе. Сейчас это маленькие, но милые вредители. Живут небольшими стаями, по 5-10 особей. Питаются кровью лесных обитателей, обычно не убивая их, но доставляя несколько неприятных минут, такая же участь не минет и случайного одинокого путника. Их крики очень похожи на плач ребенка. Немферты способны насылать сон. Некромант вполне может приручить такое создание и даже использовать как посыльного (именно с этой целью они, вроде как, и были созданы), но только при использовании магии, иначе существо подчиняться не будет. Охотятся они обычно в ночи и стаями, но никогда не убивают жертву, сколько бы тварей ни было в стае. Ученые и исследователи полагают, что причиной всему то, что немферты могут пить только так называемую живую кровь, впрочем, животное может погибнуть и позже. Размером существа с крупного кота, ведут оседлый образ жизни. Если поблизости поселилась стайка, то изгнать их с места можно только истребив большинство. Их отпугивает светлая магия, а также амулеты и артефакты, сделанные с ее помощью.
Немферты часто вьют гнезда в дуплах старых деревьев, в темных уголках старинных развалин. Днем вся стая спит, тесно прижавшись друг к другу, детеныши устраиваются в середине или сверху. В стае никогда не бывает больше трех детенышей, о которых они заботятся все вместе. Маленькие немферты имеют неразвитые крылья и охотятся только перескакивая с ветки на ветку.
Убить такое существо можно даже обычным мечом, но стая будет защищать своих сородичей, пока сохраняется численный перевес, но они злопамятны и потом будут мстить обидчику, так что если и уничтожать, то всю стаю целиком.
Скелеты
Тип: нежить.
Уровень интеллекта: отсутствует.
Места обитания: склепы, кладбища, возле некромантов, места сосредоточения неромантической энергии.
Продолжительность жизни: пока действует магия, поднявшего его.
Описание: скелеты — одна из частей костяка армии некроманта и лича, ведь их проще всего поднять и не они не требуют большого количества магической энергии. Стандартный представитель данной нежити выглядит как скелет человека или любого другого гуманоида. В их пустых глазницах всегда мерцает холодный зелёный огонь некромантии. Чтобы уничтожить скелета, его нужно раздробить в пыль, сжечь или использовать святую магию. Эти существа не чувствуют ничего, ни голода, ни холода, ни жажды, ими движет только воля их господина. Стать ожившим представителем «касты» скелетов может представитель любой расы, но каждый вид требует своего количества затраты некромантической энергии. Если некромант умел, он может придавать ожившим костям любые формы и строение, создавая гротескных существ.
Зомби
Тип: нежить.
Уровень интеллекта: отсутствует.
Места обитания: склепы, кладбища, возле некромантов, места сосредоточения неромантической энергии.
Продолжительность жизни: пока действует магия, поднявшего его.
Описание: второй костяк армии повелителей мёртвых, ведь их, как и скелетов, легко поднять, не тратя большое количество магической силы. Но, как вы понимаете, разложение никуда не девается, поэтому через какой-то период времени зомби превратится в скелет, но некроманты редко поднимают зомби на продолжительный период времени. Теоретически можно сохранить плоть на костях, но для этого требуется много магии, да и некроманты редко таким занимаются, куда проще выведать информацию у мёртвого. Зомби может стать любой представитель всевозможных рас и существ, живых конечно же. В отличие от скелетов, данный вид нежити чувствует неутолимый голод до плоти, но это скорее остаточная функция в ещё не до конца сгнившем мозгу. Зомби очень медлительны и неповоротливы, поэтому в единичном экземпляре не представляют большой опасности, а вот толпа становится серьёзной угрозой. Зомби, как и прочая нежить, боится огня и светлой магии. Если отрубить голову, зомби не умрёт – это всё суеверия, нужно уничтожить непосредственно сам мозг, ведь благодаря ему те всё ещё двигаются и выполняют другие остаточные функции.
Дюллахан
Тип: нежить.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: привязаны к аспекту своей смерти.
Продолжительность жизни: бессмертные.
Описание: ужасающий всадник на призрачном скакуне в тёмных и/или посмертных одеяниях, полный атрибутики собственной смерти. Голову держит в правой руке или на привязи. Всегда на ком-то восседает. Может владеть самым разнообразным вооружением, но только одним, и скорее всего связанный с его образом жизни. Наиболее узнаваемым в легендах является образ безголового всадника с хлыстом из человеческого позвоночника.
Ограничен в своей возможности материального проявления. Во-первых, появляться только ночью вне прямого лунного света. Во-вторых, не может появиться из ниоткуда, он обязан выходить из темноты или атрибута своей смерти. В-третьих, пока он не материализуется, не способен взаимодействовать физическим миром. В-четвертых, они могут проявится полностью в своем истинном облике только в течении первого часа полуночи.
Дюллаханы являются в прямом смысле безбашенными весельчаками, в нездоровом ключе обожают шутки, связанные с обезглавливанием или обстоятельствами смерти, поэтому они всячески прячут отсутствие голов до последнего надеясь напугать жертву и скорее всего в дальнейшем понасмехаться над ней. Дюллаханы в принципе не испытывают личной ненависти, а их агрессивное поведение всегда диктуется азартом грядущего веселья.
Ранить или убить материализованного дюллахана — гиблое дело. Считается, что только уничтожив его тело до основания, можно окончательно изгнать. Магия - единственное спасение от них, если не считать золота, которого дюллаханы боятся сильнее магии света, хоть оно их и не уничтожает, а лишь пугает, заставляя отступить. Последнее как раз является причиной того, что большинство рассказов о дюллаханах слетели с уст торговцев, которые склонны преувеличивать собственные истории и выдумывать любые небылицы лишь бы привлечь покупателей.
Чадо глубин
Тип: нежить, созданная хирургическим путём.
Уровень интеллекта: низкий/средний.
Места обитания: может встречаться в любых водоёмах Сайрона в том числе в канализации, болотах, топях, озёрах, реках, морях и океане.
Продолжительность жизни: пока действует магия, что оживила существо.
Описание: выглядит как гуманоид, покрытый чешуёй с головой рыбы, на самой голове частенько можно заметить отросток, как у глубоководных рыб. Существа могут проживать в любом водоёме, плавают и ориентируются так же хорошо, как и другие рыбы. Имеет такой же неутолимый голод, как у зомби, но охотятся лучше, а также могут очень эффективно использовать инструменты.
Различают три вида данных существ.
- болотное чадо: обитает в топях или канализации. Из-за специфичных мест обитания имеют несколько отличительных черт: чешуя приобрела зеленоватый оттенок, а на самом теле можно заметить огромное количество тины, что помогает при маскировке. Также у них наиболее "непрезентабельный" вид: видны кости, свисают куски прогнившего мяса, один из глаз может быть затянутым дурно пахнущей коркой, но монстра в его среде обитания выследить довольно трудно и даже ужасный запах растворяется в остальном смраде топей. Будьте крайне осторожны при путешествии по топям, ведь именно так удобно расположенная кочка может быть ни чем другим, как спинкой болотного чада и это будет вашей последней ошибкой. В рацион входят: зазевавшееся путники, другая нежить и болотная живность.
- обычное чадо: обитает в морях и других "чистых водоёмах", особи данного вида сохранились лучше остальных. Из-за соли в воде существа превращаются в мумии, а значит они гораздо проворнее остальных. Даже если и не обитает в солёных водоёмах, часто мумифицируется некромантами при создании, для более удачной маскировки. В рацион входят люди, рыба, на крайний случай могут питаться водорослями.
- подземное чадо: обитает в подземных озёрах и водоёмах. Хоть и не мумифицированы, но очень часто гниющую плоть объедают сами или другие мелкие существа. Из-за кромешной темноты, у существ полностью атрофированы глаза. Ориентируются исключительно благодаря слуху. Могут приманивать своих жертв, благодаря своему фонарику.
Несмотря на вид существа используются некромантами для защиты территорий, нападения на корабли, а также для засад.
Ведьма
Тип: нежить, жертва болезни.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: предпочитает отдалённые и тёмные закоулки пещер, лесов, ущелий, заброшенных замков, поместий, домов. Также любит держаться подальше от любых существ, что могут нарушить её покой. Нападает на всех, кто её разозлил.
Продолжительность жизни: 1000 лет.
Описание: это худые девушки-маги, что погибли в результате болезни магов, что именуется черная тоска, а после были воскрешены некромантом. Тонкий, но прочный костяной панцирь покрывает практически всё тело. Пальцы деформировались в острые когти, а все зубы заточены до невероятной остроты. Данная особа сидит в тёмных закоулках и тихо всхлипывает. Её психическое состояние обусловлено болезнью. Очень часто не обращает внимания на проходящих мимо, но стоит до неё дотронуться, начать разговаривать или направить поток света, как ведьма с огромной скоростью наброситься на вас и начнёт потрошить. Не смотря на хрупкое телосложение девушки, её очень сложно убить, а она может сбить с ног тяжело вооружённого воина. Когти могут раздробить и разорвать многие виды доспехов. Убежать тоже не получится, ведь существо бегает быстрее лошадей. Единственным спасением, если она на вас разозлилась будет мощная дистанционная магия, телепортация, полёт или попытка ударить мощным оружием её первым. Некроманты с уровня архимаг могут защитится с помощью заклинания "Знак защиты". В целях профилактики не приближайтесь к плачущим женщинам, что сидят одни в тёмных местах.
Проклятый драган
Тип: нежить, созданная алхимическим путём.
Уровень интеллекта: крайне низкий.
Места обитания: в зависимости от места, где было использовано зелье.
Продолжительность жизни: 150 лет.
Описание: при использовании некачественного контрабандного зелья "Кровь дракона" можно стать опасным бездумным существом. Тело проклятого драгана покрыто волдырями и язвами, цвет кожи сиреневый, три средних пальца срастаются в один, кожа на лице растягивается, как воск, и оставляет дыры. Из глазниц, рта и дыр льётся ровный, но тусклый фиолетовый свет. Волосы превращаются в хитин и собираются в пучки. Этих отростков остаётся около двадцати. Могут также наблюдаться такие мутации как: образование крыльев, хватательных щупалец, хелицеров, клешней и многие другие. Весь процесс вызывает ужасную боль, а при превращении на несчастного нападает животный голод, Данные существа полностью безумны и лишь отголоски былого разума заставляют изредка выдавать не менее безумные монологи. Таких существ совсем мало, ведь многие не выдерживают боль и накладывают на себя руки, те кто выживают становятся бездумными безумными вечно голодными машинами для убийств.
Обычно носят порванную одежду, что была на них при обращении. Данных тварей довольно сложно убить, а так как они считаются нежитью лишь из-за того, что не могут иметь потомства, то святая магия их не возьмёт. Есть способ излечить эту болезнь, но лишь испив настоящей "Крови дракона", но из-за крайней враждебности ко всему живому и неживому проклятые обречены скитаться до тех пор, пока или кто-то не прервёт их страдания или их не заберёт Алура.
Данная мутация хаотична и вызвана некачественным и контрабандным зельем.
Излом
Тип: нежить.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: повсеместно.
Продолжительность жизни: 250 лет.
Описание: излома не зря назвали так, ведь часть его костей вправду изломаны и изменены. Он выглядит как сгорбленный старик с хищным взглядом и непропорционально большой одной рукой, что может в некоторых случаях касаться земли. Единственная нежить, что может без каких-либо хирургических, магических или алхимических вмешательств разговаривать, причём осмысленно. Главным оружием излома является его длинная рука с острыми когтями, а также неожиданность с которой эта рука "удлиняется" на глазах жертвы. Ударом руки излом может уложить на землю тяжеловооруженного воина. Нападает на людей только при защите себя и своей территории, поэтому обычно питаются трупами из могил, которые откапывают благодаря своим рукам, хотя изредка встречаются особи, которые заманивают своих жертв в тёмные пещеры и заброшенные дома, которые и используют как свои логова. Обычно они подражают голосам девушек, что ранены и не могут самостоятельно передвигаться. Как только незадачливый защитник справедливости или простой зевака зайдёт посмотреть, что же там такое произошло — его ожидает мощный и подлый удар руки, а следующей и конечной станцией для несчастного будут не что иное как желудок нежити. Мощные некроманты могут содержать данных существ в качестве дворецких или прислуги. Можно отпугнуть заклинанием "Знак защиты" уровня архимага и выше.
Винду-морхен
Тип: нежить.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: комфортно чувствует в любом климате, но больше всего предпочитает жаркий. Логово обустраивает в тёмных пещерах.
Продолжительность жизни: 300 лет.
Описание: выглядит как существо с истлевшим торсом, раздвоенной нижней челюстью (что позволяет охотнику широко её раскрывать, тем самым давая возможность откусывать огромные шматы жертвы) и огромными ушами, что сужаются к верху, немного похожими на полумесяцы. Такой огромный размер кожаных ушей обусловлен тем, что через их площадь "выходит" львиная доля ненужной для существа солнечной энергии, уши же существо использует предположительно для эхолокации. Сам винду-морхен выглядит хорошо сохранившимся. Руки, ноги и голова всё ещё имеют мускулы, кожу и жир. Волосяного покрова не наблюдается. Основным оружием выступают острые когти, зубы, нечеловеческая сила, внезапность. Охотится на своих жертв ради забавы. Обычно такие "игры" убивают добычу, а нежить её пожирает, тем самым заметая следы и утоляя жажду плоти и крови. Чаще всего использует засады — крепко когтями зацепившись за потолок пещеры или заброшенного дома ожидает свою добычу. Когда в зону прыжка попадает зазевавшийся путник или другое живое существо, винду-морхен напрыгивает на жертву и, если сбивает с ног, разрывает грудную клетку когтями или перекусывает шею. Если на вас запрыгнул охотник, то шансов выжить без посторонней помощи практически нет. Если же не смог сбить с ног первым прыжком, будет куролесить и пытаться удачно на вас прыгнуть, пока не погибнет. Идеальным будет использование магии, а если вас жизнь магическим даром не балует — подойдёт любое оружие, которое в идеале необходимо втыкнуть в пасть существу. Некроманты могут защититься "Знаком защиты" с уровня мастер.
Необходимые навыки для создания: подходящее тело, некромантия уровень мастер.
Упырь
Тип: нежить.
Уровень интеллекта: ниже среднего.
Места обитания: кладбища, склепы, поля битв.
Продолжительность жизни: до 100 лет.
Описание: слабейшие среди нежити, обладающей хоть каким-то интеллектом и свободной волей, упыри являются также и одними из самых омерзительных представителей этого класса существ.
Речь идет о людях, вернувшихся из могилы с омерзительно искаженными телами, с когтями и клыками, с длинными языками, предназначенными для вылизывания костного мозга, и с неутолимым голодом по мертвой плоти — как давно разложившейся, так и свежеубитой ими же. Упыри живут на кладбищах, разрывая могилы и пожирая трупы, и нападают на все живое, до чего могут дотянуться. Личность, которой они обладали при жизни, никак себя не проявляет, но определенная звериная хитрость у них есть, это вам не безмозглые автоматы-зомби.
Помимо обычных упырей, в природе существуют их близкие родственники — лацедоны и вурдалаки. Лацедоны являются морской разновидностью упырей, питаются утопленниками. Вурдалаки же от упырей были бы практически неотличимы, если бы не распространяемая ими вонь, выдающая их даже в толпе братьев их меньших, хотя те тоже омовением тела не злоупотребляют. Любой вдохнувший вурдалакового аромата, даже в трех метрах от его источника, будет сражен приступом неудержимой рвоты.
Искусственные существа
Ведьмино чадо
Тип: алхимическое создание.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: в основном Топи Стагмуса.
Продолжительность жизни: 5 лет (до полного разложения плоти).
Описание: ведьмино чадо — это жуткое отвратительное создание один вид которого заставляет усомниться в здравомыслии его создателя. По сути это синтез трех десятков разлагающихся тел, а точнее частей этих самых тел, которые были слеплены вместе: здесь и крылья драгана или, может, дракона и человеческие головы и руки дедушки эха и даже пригоршня мелких, но весьма озлобленных торлоров. Все это ужасающие многообразие силится отделиться от основного тела, поэтому постоянно рвется в разные стороны и тянется ко всему, за что может зацепиться (в основном это зазевавшиеся путники). Интеллект у создания практически отсутствует, в наличии лишь низменные инстинкты и потребности. В пище не нуждается, хотя по старой памяти часть плотоядных составляющих вполне себе рады охоте и зазевавшийся жертве. Размножается путем попадания компонентов в зараженную трясину.
Изначально являлся крайне неудачным вариантом химеры, при создании которой алхимик переборщил с компонентами. Монстра выбросили, рассчитывая, что он сам погибнет, окончательно разложившись, так как распад не состыковавшихся частей был необратим. Но спустя некоторое время выяснилось, что после разложения ведьмино чадо буквально заражает область накопившимися в нем ядами и реагентами, в результате чего при попадании в зараженную область (а в основном это топи и трясина) достаточного количества разных тел (или их частей) создание вновь восстанавливается, при этом уже используя то, что нашлось.
Поглотитель
Тип: паразит (разумная грязь).
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: подземная империя аэри.
Продолжительность жизни: неизвестна.
Описание: отвратительное существо, представляющие из себя аморфную субстанцию некой темной вязкой дурно пахнущей жижи с четко прорисовывающимися признаками некого антропоморфного существа (к примеру, наличие руки или глаз). Но все эти признаки растворяются в общей массе, придавая еще более уродливый вид существу. На самом деле поглотителем является именно вязкая субстанция, в то время как наличие антропоморфных признаков присуще ее жертве. Эта грязь окутывает собой несчастное существо, проедая кожу, прикипая к внутренним органам, и начинает медленно переваривать добычу. Процесс переваривания может занимать десятилетия, все это время несчастная жертва продолжает жить и даже осознавать происходящее. В конечном счете обезумевшая от боли и ужаса жертва окончательно растворяется в поглотители, после чего тот вновь обращается в лужу вязкой смолистой субстанции, ожидая следующего носителя. Паразит не способен к размножению, хотя частицы грязи продолжают функционировать если их отделить от основной массы. По одной из версий является разработкой аэри, которая вышла из-под контроля и одичала.
Голем
Тип: конструкты.
Уровень интеллекта: всё зависит от заложенной «программы».
Места обитания: встречаются там же, где и маги, либо старинных развалинах жилищ магов.
Продолжительность жизни: бессмертны.
Описание: големы – это конструкты, созданные магами или артефакторами для своих нужд. Они отличные слуги, охранники, помощники, хоть и не живые. Голем может иметь любую форму и внешность, любой размер. Его прочность зависит от материала, из которого он был изготовлен, а вот его функции и сила зависит уже напрямую от силы мага и силы заклинания, с помощью которого он был создан. Даже после смерти хозяина големы продолжают исполнять приказы, пока его не перепрограммирует более сильный маг или артефактор. Он перестаёт работать, только если уничтожить его. Големы невосприимчивы к магии, воздействующей на разум, а также имеют небольшую магическую защиту от других видов.
Горгулья
Тип: конструкт.
Уровень интеллекта: зависит от заложенной программы.
Места обитания: жилища магов.
Продолжительность жизни: бессмертны.
Описание: горгулья — магическое создание, подобно голему, созданное магами для защиты своих жилищ и лабораторий.
Теоретики магии до сих пор ведут споры на тему классификации горгулий. Наиболее популярно мнение, что это особый вид големов, поскольку горгульи — это не что иное, как фантастические скульптуры, оживленные магией и запрограммированные на выполнение простых заданий. Они могут выполнять только самые несложные работы. Поэтому чаще всего горгульи охраняют территорию. Они остаются на своих постах, даже если их создатель уже давно рассыпался в прах.
Горгульи — существа магические, поэтому в запасе у них всегда есть неожиданные приемы. Например, телепортация на небольшие расстояния. Противник наносит удар, а горгулья исчезает и в этот же самый момент появляется в другом месте. Допустим — за спиной врага. Еще хуже, если горгулья внезапно обрушивается на врага сверху и давит его всей тяжестью каменного тела.
Борьба с горгульей — это бой с цельной скалой. Не удивительно, что против нее не помогут яды, масло, вызывающее кровотечение, и огонь. Из-за большой массы каменного тела, горгулью сложно вывести из равновесия, не говоря уже о том, чтобы опрокинуть. Обездвижить ее ловушкой тоже вряд ли удастся. В конце концов, горгульи могут телепортироваться и таким образом избежать ловушки. Слабых сторон у этого монстра нет вовсе.
Гомункул
Тип: алхимическое существо.
Уровень интеллекта: закладывается алхимиком.
Места обитания: заброшенные руины, дома магов.
Продолжительность жизни: может жить тысячелетиями
Описание: гомункулы — это искусственные люди, созданные алхимическим путем в качестве слуг и помощников для своих хозяев-алхимиков. Облик гомункулов может быть разным, но по большей части они напоминают человека, обладающего какими-либо уродствами. Эти существа лишены каких-либо эмоций и желаний. Они не могут самостоятельно мыслить и говорить и лишены воли. Единственная цель жизни любого гомункула — исполнять волю и желания хозяина. Гомункулы не подвержены старению и практически бессмертны — они могут погибнуть и снова воскреснуть столько раз, сколько потребуется. Процесс гибели гомункула — это погружение в состояние анабиоза и постепенное ссыхание до состояния маленькой мумии, которая через некоторое время превращается в небольшой кристалл, который может храниться не одно столетие до тех пор, пока хозяин не создаст новую оболочку для своего слуги.
Химера
Тип: алхимическое существо.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: при магах.
Продолжительность жизни: до 250 лет.
Описание: химера — это продукт «особой алхимической магии». Можно сказать, новый вид животного, созданный в лаборатории путем противоестественного соединения и/или сращивания частей тел (т.н. «трансформации») разных биологических видов. Поскольку разнообразие биологических видов весьма обширно, а фантазия ученых безгранична, химеры могут иметь бессчётное количество обличий.
Но не все виды поддаются сращиванию лабораторным путем, существуют природные ограничения на соединение слишком далеких по виду существ. Характеристики абсолютно любой химеры определяет существо, взятое за ее основу. Все химеры неразумны и не умеют говорить, находятся на уровне инстинктов диких животных. Питаются существа в основном сырым мясом.
Существует два способа создания химер, выбор одного из них зависит от уровня алхимика. Самый примитивный способ – это так называемое «пришивание» мертвых частей разных существ (максимальное количество — 3 существа) друг к другу. После чего полученное чудовище оживляется с помощью алхимической энергии. Данные химеры не отличаются особой изысканностью и сохраняют полностью швы между разными частями, вплоть до того, что разные детали могут частично отходить друг от друга. Это самый простой и примитивный вид существ.
Второй способ создания более ювелирный – это уже приращивание разных частей, после которого не остается швов, и образуется единый организм. Продолжительность создания около 2х лет. Именно столько времени «собранное» создание должно провести в специальном растворе для того, чтобы все швы срослись.
Важно: 1. Химеры не могут обладать разумом, разговаривать. 2. Нельзя создать химеру из разумных рас и существ. 3. Максимальное количество частей — 3.
Страж древних
Тип: алхимическое существо/конструкт.
Уровень интеллекта: предположительно высокий.
Места обитания: руины на Островах Упавших Звёзд.
Продолжительность жизни: ещё не один не умер своей смертью.
Описание: данное существо может иметь рост до 5 метров, сам страж создан из тел гуманоидов, по всему телу встречаются рельефные лица (кому принадлежат неизвестно), руки разного размера, что могут создавать подобие наколенников и наплечников, и с когтями (до 30 сантиметров). Существо имеет огромную регенерацию (примерно в 50 раз быстрее, чем у эльфа), уродливую морду с двумя красными глазами, рядом с которой расположены ещё два лица. Также обладает природной сопротивляемостью большинству видам магии (полный иммунитет к заклинаниям до уровня рядовой маг включительно), ядам, ослеплению, не чувствует боль, имеет огромную физическую силу, Данное существо могут попробовать захватить и подчинить своей воле несколько ментальных магов уровня великий архимаг (успех не гарантирован). Единственным слабым местом существа является огромный красный кристалл, в котором и хранится как жизненная сила, так и приказы для существа. После уничтожения кристалла — существо погибает, после чего его обхватывает чёрное пламя, что за пару минут полностью сжигает стража. Из-за уникальности древние создатели оставляли их только в самых важных местах: гробницах повелителей, лабораториях и т.д. Судя по тому, что удалось обнаружить в тайной пирамиде-лаборатории всего таких монстров было создано 13 (один из них был уничтожен при захвате лаборатории). Последний из 13 - самый мощный и стоит десяти обычных стражей, ходят слухи, что он охраняет осколок невиданной мощи. Пока так и не удалось найти хоть нить, которая могла бы натолкнуть на след неизвестных создателей. Возможно, они были созданы богинями, а потом по какой-то причине все вымерли или же были самыми первыми существами на Островах Упавших Звёзд. Изредка в джунглях на больших островах можно найти их гробницы, но они или уже разграблены, или разрушены и не представляют никакой ценности, ведь даже наскальной письменности не сохранилось.
Рецепт создания был утерян со смертью таинственных создателей.
Ар'ксаррви
Тип: искусственно выведенный зверь.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: возле своих хозяев.
Продолжительность жизни: 43 года, срок жизни увеличивается при наличии клятвы.
Описание: эти ящероподобные существа были выведены многоликими, как сторожевые псы. Внешне они очень напоминаю гигантских ящеров, возможно чем-то схожих с саламандрой. Их чешуя может иметь все оттенки зелёного с красными, пурпурными, сиреневыми, реже фиолетовыми вставками. На хвосте с обеих сторон находиться пара некрупных шипов. Имеют загнутый назад гребень из шипов. Большие жёлтые, редко красные глаза. Именно про них можно говорить, что улыбка от уха до уха, только их пасть очень широкая и в три ряда усеяна острыми клыками. Их шкура не очень толстая, но для защиты в горле создания находятся ядовитые железы, чтобы существо в любой момент могло выработать яд и плюнуть им. Их шкура не очень прочна, но они проворны, а каждая конечность заканчивается острыми когтями.
С хозяином заключается сделка. Ее возможно расторгнуть. Условия — защита со стороны ар'ксаррви; покровительство, ночлег, корм для стража — обязанности хозяина. По смерти хозяина ар'ксаррви умирает, если не успел расторгнуть сделку; если умирает ар'ксаррви, хозяину, особенно если это многоликий, будет плохо, но не смертельно. Ар'ксаррви имеют ментальную связь с хозяином, способны почуять опасность до того, как она наступит.
Симуран
Тип: искусственно выведенные существа.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: среди разумных существ.
Продолжительность жизни: до 35 лет.
Описание: можно сказать, что это те же самые волки, что бегают в лесу, которыми пугают непослушных детей. Но эти были выведены селекционерами драконов и спардов. Внешне они похожи на волков, но внутри, по характеру это собаки, которые готовы умереть ради своего хозяина. Их очень мало в мире, самка может произвести одного-двух детёнышей раз в 5 лет. Разница между симуранами выведенными спардами и драконами заключается в их крыльях и раскраске шерсти, спардовские имеют перистые крылья, а цвет шерсти белый и светлые тона; драконьи – перепончатые крылья, а раскрас – тёмные тона.
Духи
Светокрылый наби
Тип: дух, насекомое.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: леса Эларии и Терры.
Продолжительность жизни: максимально до 370 лет, средняя — около 150.
Описание: доброжелательный лесной дух, обитающий преимущественно в темных чащах, где есть очень сильный магический фон, вблизи мест, где раньше проводились ритуалы или недалеко от мест захоронения и хранения артефактов. С распахнутыми крыльями достигает размера, равного двум сложенным вместе мужским кулакам, для лесного духа такого типа достаточно крупный. Существо ярко люминесцирует в темноте и может появляться в разных местах по тому же принципу, по которому действуют путеводные огоньки. Очень доверчиво и может увязаться за тем, кому решило указать путь, в силу чего наби легко приручаются и могут стать питомцами. Из полезных свойств для хозяина — интуиция и, при привязанности, понимание на ментальном уровне без использования слов. Способно понимать любые языки, но самостоятельно производить какие-либо звуки не может, только если крыльями хлопнуть громко для привлечения внимания. У отдельных представителей вида цвет может варьироваться в зависимости от особенностей магического фона и избытка магии, благодаря которой дух начал существовать. Так для духов из лесов Эларии более характерным будет бело-золотистая сияющая бабочка, а для Терры — голубовато-зеленая. В очень редких случаях встречаются агрессивные особи с красным свечением, как правило они появляются в районе хранения опасных темных артефактов с сильной аурой, отличаются от обычных наби меньшей способностью к приручению и не особой доброжелательностью.
Ледяные танцоры
Тип: дух.
Уровень интеллекта: низкий (возможно отсутствует).
Места обитания: места с большим количеством снега.
Продолжительность жизни: от нескольких часов до нескольких дней.
Описание: эти полупрозрачные существа, созданные из тончайшего льда, являются порождением вьюги и ее исконными жителями. Рождаются из частиц своих предшественников. Некоторые маги уверены, что это одни и те же танцоры, и что этим существам открыта тайна вечной жизни. Выглядят как небольшие (легко умещаются на ладони) антропоморфные фигурки, чаще всего схожие с эльфами. Тело прозрачное и холодное, легко разрушается при воздействии тепла. Танцоры рождаются в сердце ледяной бури, и по сути являются духами снега и льда. Обитатели Тенебры верят, что в буране можно увидеть сотни фигурок, танцующих под музыку метели, и что если неосторожный путешественник забредет в этот танец, может навечно потеряться и уже никогда не найти выхода из ледяного плена — настолько прекрасным, чарующим и необычным является танец. Однако, продолжительность жизни танцоров крайне мала – стоит метели утихнуть, как ее «дети» начинают таять и за несколько часов превращаются в пригоршни снега. Столь короткая жизнь и неминуемая гибель вынуждает ледяных танцоров не обращать внимание на проблемы и скорби мира. Они веселы, легки, непринужденны, точно бабочки, которые даже не успевают задуматься о том, что их время ушло.
Маги нашли способ «приручения» ледяных танцоров – они создают магические сферы, в которых постоянно воет вьюга и играет метель, в результате чего танцоры, попавшие в такую сферу, обречены на вечный танец, ровно пока магу не надоест, и он не успокоит вьюгу, или же пока шар не будет разбит.
Шеба
Тип: дух.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: повсеместно.
Продолжительность жизни: до уничтожения.
Описание: шеба выглядит как небольшая кошка черного цвета с длинным хвостом, заканчивающимся острым копьевидным отростком, и небольшими крылышками, благодаря которым это создание способно парить на потоках воздуха (летать шеба не умеет). Не рождается, а появляется в результате неудачного заклинания по призыву духа или призрака. Является воплощением хаотичной стороны магии и ее негативных проявлений. Проказлива, игрива, порой даже весьма жестока. Обожает все лопать, портить, разрушать, при этом старается совершать свои проказы так, чтобы от жертвы получить как можно больше негативных эмоций. Негативные эмоции во всех их проявлениях — основная пища шебы. Без них дух слабеет, чахнет в конечном счете может окончательно раствориться, навечно сгинув. Если верить слухам, то некоторые маги и организации нарочно разводят этих духов, используя их в качестве диверсантов во время операций и боевых действий. Однако, имея дело с шебой следует помнить, что дух не видит различия в том, от кого получать негатив, и если он поймет, что от провала своего «хозяина» эмоций будет больше, чем от провала его врага, то выбор для «чертика» будет очевиден.
Спарклы
Тип: дух.
Уровень интеллекта: полуразумны.
Места обитания: места концентрации магии.
Продолжительность жизни: неизвестна.
Описание: имеют вид не слишком крупных (1,5-10 см в диаметре) разноцветных огоньков. Спарклы делятся на три вида: аэвум — по сути, духи времени. Но им подвластно лишь настоящее и прошлое, они знают почти все, что было раньше, и даже способны ненадолго замораживать время или переноситься назад на какое-то количество. Будущего они не касаются. С будущим тесно связаны ватес — духи-пророки, они предсказатели и частично влияют на судьбу, способны выбрать из нескольких вероятностей наиболее подходящую для себя, мира или избранного, коих они редко назначают. Спатиум — наиболее приземленные духи, они самые крупные (до десяти сантиметров в диаметре с возможностью рассмотреть лицо или хотя бы глаза спаркла) и самые доброжелательные. В совершенстве владеют телепортацией и способны договориться с землей и животными, узнавая что-то о жизни.
Саламандра
Тип: дух.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: жаркие места.
Продолжительность жизни: до 1000 лет.
Описание: саламандры часто предстают в виде маленькой ящерки. Чешуя их бывает разных цветов: от желтого, красного и коричневого — до белого и синего. Все зависит от температуры пламени, из которого они родились. Живут в любом открытом огне. Довольно часто саламандру можно встретить на склоне вулкана во время извержения. Она появляется и в пламени костра, если сама пожелает сделать это. Считается, что без этого удивительного создания появление тепла было бы невозможным, ведь без его повеления не может загореться даже самая обыкновенная спичка. Появление саламандры в очаге обычно не предвещает ничего плохого, однако и не приносит особой удачи.
Баргест (говорушка, Старина Шакк)
Тип: дух.
Уровень интеллекта: выше среднего.
Места обитания: заброшенные дома, пещеры недалеко от людских поселений.
Продолжительность жизни: 500 лет.
Описание: говорушка — зверек размером с кошку, упитанный и пушистый. Глаза круглые, опалово-белые. Пальцы на лапках длинные, похожи на человеческие. Окрас шерсти матово-чёрный без отливов. В этой форме дух способен генерировать мощный электрический разряд, проходить сквозь стены толщиной до двух метров, пронося с собой небольшие предметы, телепортироваться на расстояние до двух километров (вместе с тем, кто за него схватится).
Баргестом или Стариной Шакком обычно называют боевую форму говорушки — огромного чёрного пса. В этой форме дух генерирует высокую температуру тела, поджигая или оплавляя предметы, может бежать по воде.
Говорушки всеядны, жрут всё, что могут найти, поймать или стащить: насекомых, мелких ящериц и птичьи яйца, крыс и мышей, колбасу, хлеб, фрукты, мёд. Не откажутся от угощения. К боевой форме лучше не приближаться — охотящийся дух убивает любого, кто мешает ему на пути, а вот убить баргеста практически невозможно.
Ловить говорушку дело опасное для жизни. Говорушка может сама привязаться, по собственному желанию. Однако не стоит возлагать на неё больших надежд как на охранника — духи крайне независимы.
Страж леса
Тип: дух.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: девственные леса.
Продолжительность жизни: неизвестно.
Описание: выглядят как высокие (до трёх метров) гуманоидные деревья с четырьмя руками, верхняя часть отдалённо похожа на эльфа, в то время как нижняя представляет из себя сумбурное переплетение корней, с помощью которых страж и передвигается. В состоянии покоя может корнями закапываться в землю и становиться похожим на небольшое дерево, которое при первом же признаке опасности для леса станет ревностным хранителем и будет уничтожать любого, кто посягнет на деревья, что находятся под охраной. Владеет уровнем магистра в магии природы. Также из всего тела растут побеги разных растений, которые дух отламывает и сажает на своей территории. Данного духа можно попросить провести через его владения максимально быстрым, только стражу известным маршрутом, ответ будущего проводника будет зависеть от одного фактора: как просящий относился к лесам, то есть можно заполучить столь ценного союзника если вы - злой и ужасный лич, что истребляет людей, но при этом не трогает флору, а можно получить отказ, будучи светлым паладином, что защищает живых от некромантов и прочей нежити, но по-хамски относясь к природе. Если же вы хотите срубить какое-то дерево, или построить свой дом, или организовать лагерь на территории духа, необходимо спросить его разрешение, став на колени перед любым деревом и прошептав свою просьбу. Если вы ему понравитесь то он отведёт вас к подобному месту или дереву, но не стоит забывать, что вы всего лишь гости и не имеете права брать больше, чем вам позволено, не то вас так же гневно выпроводят с территории, как и радушно приняли.
Призраки
Тип: духи.
Уровень интеллекта: остаточный.
Места обитания: места смерти, важные для них места.
Продолжительность жизни: бессмертные.
Описание: многие считают, что призраки – это очередная низшая нежить созданная магами смерти, но это ложь. Некромант может призвать дух недавно умершего, но лишь для того, чтобы расспросить или заставить что-то показать, но потом душа вернётся во тьму. Настоящие же призраки появляются без некроманта. Душа остаётся в этом мире, если привязана к нему чем-то – это могут быть сильные эмоции, какая-то важная вещь, неоконченные дела либо насильственная смерть. Но не стоит считать, что если при жизни человек был добрым, то при нежизни он таким же и останется, ведь они частенько завидуют живым, поэтому убивают объекты своей зависти. Существует много разновидностей призраков – фантомы, полтергейсты, привидения и так далее, многие ещё даже не известны. Чтобы уничтожить призрака, нужна святая магия или уничтожение вещи, которая привязывает духов к реальному миру. Маг смерти может подчинить своей воле призрака, но при условии, что он сможет взять под контроль эмоции духа и подчинить их, в ином случае тварь разорвёт его на куски.
Некоторые существа, имевшие при жизни больше одного облика, став призраками, могут также менять облик, но лишь в том случае, если при жизни существо им хорошо владело. Все призрачные облики имеют одинаковых набор способностей, присущих призракам.
Проклятая невеста или Немезида
Тип: мстительный дух во плоти.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: весь Сайрон.
Продолжительность жизни: погибает в случае проведения необходимых ритуалов (например, "Погибель призрачной плоти") или при удачном (на усмотрение самого духа) ритуала бракосочетания и истинных чувств человека.
Описание: имеют две ипостаси. Первая - это девушка невероятной красоты, а второй - уродливое чудовище с фиолетовой кожей и нарывами, что мстит всем недобросовестным мужчинам, что когда-либо бросали у алтарей своих возлюбленных или заключали брак из корысти. Сам дух интуитивно ощущает свою жертву. Обычно убивает в первую брачную ночь, уродуя свою жертву, но бывали случаи, когда нападение происходило прямо у алтаря. Немезида может иметь два типа происхождения. В первом случае это могут быть женщины, которые наложили на себя руки в следствии гулящего супруга, постоянных унижений с его стороны и других ужасных действий супруга (в таком случае дух не покинет этот мир добровольно, а его придётся уничтожать). Во втором случае это богатые девушки, на которых женились из корыстных побуждений или бросили у самого алтаря (в таком случае, если кто-то искренне полюбит девушку, то проклятая невеста в первую брачную ночь расскажет всё и растворится, обретя покой, довольно часто дух на прощание оставляет какую-то драгоценную вещь или слабый артефакт). Первой и самой приоритетной целью является, тот, кто и довёл покойницу до самоубийства. Несмотря на то, что любую нежить можно уничтожить определённым количеством светлой магии, но на Немезиду это не оказывает никакого влияния (разве что придется звать великого архимага), ведь она является "криком правосудия". Посему, её могут уничтожить только другие мощные духи, шаманы и некроманты. Причём у последних двух появится на некоторое время (от дня до 2-3 недель) такие чувства как: апатия, меланхолия, чувство вины, невыполненного долга, также может развиться депрессия.
Птицы
Сирин
Тип: птица.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: лесистые местности.
Продолжительность жизни: 15 лет.
Описание: сирин — это дева-птица прекрасная лицом и голосом. Тело её от плеч имеет форму птицы. Перья окрашены в яркие цвета: светлые тона у основания, тёмный тонкий ободок по краю. Несмотря на то, что по пояс эти существа являются человеком, обнажена у них только шея и зона декольте. Грудь же покрывают перья или подобие одежд. Голову птицы сирин украшает венец. Эти существа бывают только женского пола, по этой причине для размножения используются крупные птицы, которых сирины приманивают к себе, эмитируя голос самки и выделяя соответствующие феромоны. Несмотря на схожесть с разумной расой, сирины глупы как курицы. По сути они не умеют ни разговаривать, ни понимать членораздельную речь, все что они могут — это подражать окружающим им звукам. По одной из версий, являются результатами бесчеловечных экспериментов алхимиков, выброшенным на произвол судьбы после того, как создатели поняли, что опыт провалился. Питаются исключительно зернами, ягодами, мяса не переносят, как и вида крови (вызывает у сирин панический страх вплоть до потери сознания).
Используется в качестве декоративной птицы, являющейся весьма причудливым украшением любого дома.
Ортер
Тип: птица.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: горы.
Продолжительность жизни: 60 лет.
Описание: огромная птица, размахом крыла со среднего дракона. Основной ареал обитания — заснеженные вершины и горные массивы, где гнездится в пещерах. Выглядит как создание с телом орла и головой тигра. Оперение белое, с небольшими черными полосками, проходящими по всему телу. Обладает сильными крыльями, способен поднимать вес в несколько раз превосходящий собственный. Имеет острое зрение, позволяющее видеть даже в полной темноте, и отличный слух. Как и все птицы откладывает яйца. Крайне привязаны к своей второй половине, пары создают на всю жизнь. Немногочисленны, самка откладывает только одно яйцо, которое высиживает в течение двух лет. Новорожденные ортеры слабы, слепы и не способны о себе позаботятся, только через три года они встают на крыло. Взрослыми становятся лишь к 15 годам.
Очень умный хищник и крайне опасный враг, который взял в себя все лучшее, что можно получить от диких кошек и птиц. Питается исключительно мясом. Охотятся парами, при этом движение обоих ортеров всегда четко выверены и просчитаны, что может свидетельствовать о высоком интеллекте. Напасть может как на земле, так и в воздухе. Одно из немногих животных, охотящихся на диких драконов (обычно на маленьких). В древности дикие драконы считали ортеров чуть ли не смертельными врагами, ныне ситуация мало чем отличается. Разве что в Даферанде эти существа были практически полностью истреблены, чтобы обезопасить горы для проживания драконов. Хотя в других частях Сайрона ортеры все еще встречаются.
Пань
(мистриловская бабочка)
Тип: птица.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: Мистрил.
Продолжительность жизни: 2 года.
Описание: эта маленькая птичка с легкостью уместится на пальчике у ребенка. Если быть честным, то с первого взгляда нельзя сказать: бабочка это или же действительно пань. Внешне выглядит как небольшая ящерка с цветными крылышками, вытянутой мордочкой и длинным хвостом. Если бы не то, что все его тело покрывают разноцветные перышки, то вряд ли кто-то поверил, что это птица. На самом деле паней можно назвать связующим звеном между ящерами и птицами, которое сохранилось только на летающем острове. Питаются нектаром, естественных врагов не имеют. Яйца откладывают на ветках, подвешивая их в больших коконах, внутри которых птенцы развиваются до состояния взрослой особи. Стайные животные: минимальный размер стайки — 400 особей, однако встречаются и очень крупные, достигающие размеров 1500 и более. В Мистриле есть места, где паней так много, что они покрывают буквально все деревья. Существа крайне пугливы, и любое неловкое движение может заставить стаю подняться в воздух.
Лайрус
(предвестник бури)
Тип: птица.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: горная местность.
Продолжительность жизни: 120 лет.
Описание: лайрус — это величественная птица около метра в длину и с размахом крыльев, достигающим 4 метров. Массивное тело с крепкими покрытыми перьями лапами и длинным, змееобразным хвостом. Голова маленькая, можно сказать, миниатюрная по сравнению с габаритами птицы, увенчана костяными наростами, принимающими форму ветвистых рогов. Цвет оперения разнится от глубокого черного до голубого с проблесками белизны. Гнездится в горных пещерах, ведет исключительно ночной образ жизни. Пар не создают, о детенышах не заботятся, обычно подкидывают яйца другим крупным яйцекладущим существам, в частности драконам. Хищник.
Свое второе название лайрус получил из-за способности чувствовать малейшие изменения в окружающем мире, а в частности птица способна ощущать грозы и землетрясения за несколько часов до их начала (речь не идет о магически вызванных явлениях, а о природных катаклизмах). По этой причине в древности дикие драконы специально позволяли лайрусам селиться в своих пещерах, используя их в качестве предвестников бурь. В настоящие время среди диких драконов такая практика все еще присутствует, но уже не столь сильно распространена. В Даферанде лайрусов порой используют как домашних животных, отдавая дань традициям предков.
Королевский серик
Тип: птица.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: Острова Упавших Звезд.
Продолжительность жизни: 10 лет.
Описание: королевский серик — это небольшая птичка, размером с канарейку, обладающая ярким оперением. Особенностью данного создания является наличие двух пар лап — передних и задних, на которых расположены три пальца, заканчивающиеся небольшими коготками. Свое название серик получил из-за причудливого оперения на голове, напоминающего корону. Обитает повсеместно на Островах Упавших Звезд. Питается фруктами, хотя в голодные сезоны может охотиться и на насекомых. Живут небольшими стайками по 10-15 особей. Гнездятся на деревнях, прячась в листве от потенциальных хищников. Несмотря на свой маленький размер крайне выносливы. Были зафиксированы случаи, когда серики совершали длительные перелеты с одного острова на другой, которые затягивались на несколько дней. Острожное и пугливое существо, которое быстро обучается, что могут подтвердить охотники и пираты на островах. Если изначально, только встретив разумных существ на острове, королевские серики их не боялись, и птиц можно было брать голыми руками, то сейчас нужно проявить недюжинную сноровку, чтобы хотя бы приблизиться к ним.
Высоко ценятся людьми и эльфами как домашние животные. Используются в качестве декоративных птиц. Раньше, каких-то четыре века назад, их могли дать на сдачу или как довесок к товару, сейчас же одна такая пташка стоит как породистый жеребец (а пользы от нее никакой).
Гуфус
Тип: животное, птица.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: горные леса.
Продолжительность жизни: больше 1000 лет.
Описание: гуфус — довольно красивая небольшая птица. Самый большой представитель, замеченный наблюдателями, достигал 24 см в длину, а средний размер 15-20 см. Они бывают всех цветов, даже молочно-белыми и угольно-черными. Живут большими скоплениями, стая насчитывает до 15 особей. Отличить самочку от самца практически невозможно по внешним признакам. В брачный период эти удивительные птицы еще и светятся приятным оттенком, насыщая свой окрас водой с фосфором. Они очень скрытные и ловкие охотники. Хотя гуфусы всеядны, они предпочитают мясо мелких грызунов и орехи. Скрываются от людей и многих представителей иных рас. Обитают в глухих горных районах и заброшенных рудниках. Теплолюбивы, но не мигрируют, греясь внутренним теплом всей колонией в зимние месяцы, охотясь на мелких грызунов и поедая корешки трав.
За этими удивительными птицами, правда, охотятся не ради их красоты или перьев. Они разумны и обладают особенной, эйдетической памятью, способны запомнить абсолютно все и даже могут воспроизводить человеческую речь. Правда они хранят память всей общиной, и отдельная птица может запомнить немного, но это не мешает охотникам за наживой ловить их и продавать. Однако, это парные птицы, без партнера птица долго не проживет.
Очень редкие в силу того, что на них охотились и истребляли. Сейчас по всему Сайрону их популяция насчитывает менее 100 особей.
Ситак
Тип: птица.
Уровень интеллекта: ниже среднего.
Места обитания: тропические леса.
Продолжительность жизни: 30 лет.
Описание: ситака на самом деле можно назвать райской птицей. Прекрасней, чем он, вам не найти. Они очень пугливы и недоверчиво относятся к разумным расам, поэтому их отловить очень сложно. На рынках эти птицы стоят безумных денег, но их смело можно тратить. У них длинные и мягкие перья, особенно на хвосте. Перья имеют различный яркий и нежный окрас, от небесно-голубого до огненно-красного. Но самое удивительное это их прекрасное пение, которое трудно сравнить с чем-то, словно ты попадаешь в райскую дикую природу. Редко производят потомство, самка максимум один раз в год может отложить одно яйцо.
Ситак обладает псионическими способностями к контакту и связи разумов, хотя в уникальной и ограниченной форме. Любое сопротивление цели автоматически разрывает контакт, и ситак не может контактировать с жизненными формами примитивнее птиц. Также его связь разумов не снимает языковой барьер, потому что он просто подражает звукам, которых не понимает.
Если их содержать в изоляции, они сходят с ума, но в противном случае это преданные (вернее сказать, требовательные) товарищи. Дикие ситаки обладают животным интеллектом, но тщательное обучение любимца, начиная с птенца, может увеличить интеллект. Любимец всегда быстро выучивает слово «еда» и может понимать до 20 других простых слов, таких как «да», «нет», «опасность», названия животных и т.д.
Феникс
Тип: птица.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: жаркие места.
Продолжительность жизни: 1000 лет до следующего перерождения.
Описание: прекрасные птицы огненно-рыжего или (изредка) синего окраса. На кончиках перьев этой птицы находиться живое пламя, позволяющее проливать огненный дождь на обидчика. Феникс может быть размером с маленького сокола, а может достигать размера огромного орла. Фениксы одиночки по натуре, приручить их невозможно, они никому не позволят помыкать собой. Фениксы не просто так являются символом перерождения, ведь когда их возраст достигает 1000 лет, они обращаются в прах, а через неделю из этого праха перерождаются. Говорят, этот пепел может залечить даже смертельные раны. Фениксы только раз в 1000 лет могут снести яйцо.
Насекомые
Лизун
Тип: насекомое.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: Острова Упавших Звезд.
Продолжительность жизни: 20 лет.
Описание: крупное насекомое, размером с ребенка, с тонким телом, частично покрытым жестким хитиновым панцирем. Благодаря двум парам сетчатых крыльев способен к полету. Полностью лишен внешних органов чувств, на голове присутствует только ротовая полость, из которой торчит язык. Мир воспринимает через вибрацию и кинестетику. Размножается откладывая яйца в тела своих жертв, через несколько месяцев на свет появляются небольшие личинки (меньше сантиметра в длину), которые достигают размера взрослой особи к 5 годам. Является одиночкой, большинство особей — каннибалы. Охотятся нападая на жертву с воздуха, облизывая ее своим языком. Слюна лизуна по сути является высококонцентрированной кислотой, которая моментально разъедает мягкие ткани. В результате насекомое просто слизывает со скелета жертвы все, что может представлять для него питательный интерес. Крайне теплолюбивое насекомое, обожающее повышенную влажность, по этой причине нигде кроме Островов Упавших Звезд не встречается.
Не может быть приручен. Слюна лизуна используется в алхимии, медицине, а также для изготовления сильнодействующих ядов и кислот.
Арахна
Тип: паукообразное насекомое.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: подземная империя аэри.
Продолжительность жизни: королева до 300 лет, рабочие — 3 года.
Описание: королева арахна выглядит как огромное паукообразное существо с восемью длинными лапами, заканчивающимися острыми когтями, с небольшой головой и размашистыми крыльями, способными при необходимости поднять ее тело в воздух. Рабочие в свою очередь достаточно мелкие, чуть ниже взрослого человека, также напоминают собой пауков, покрытых хитиновым панцирем. В отличие от королевы, крыльев не имеют. Живут колониями, для общения используют телепатию. К размножению способна только королева, все остальные арахны — бесплодны. Королева одновременно способна отложить до сотни яиц, из которых через год вылупляются молодые рабочие. Раз в 100 лет откладывается особое яйцо, из которого вылупляется новая королева. Все арахны одной колонии связаны между собой ментально, по сути королева — это разум и сила арахнов, в то время как рабочие — это марионетки, выполняющие ее приказания. Чаще всего колонии встречаются на нижних уровнях империи аэри, где они выживают за счет пожирания низших аэри. Однако, были зафиксированы случаи, когда арахны встречались и за пределами владений демонов (обычно это происходило из-за невнимательности и незнания разумных существ, которые приносили яйцо королевы в ту или иную часть Сайрона). Из-за повышенной ментальной связи внутри роя, в случае гибели королевы все остальные арахны тоже погибают, так как их тела неспособны даже самостоятельно функционировать без приказа «матери».
Прядильщик
(пожиратель снов)
Тип: насекомое.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: пещеры, темные сырые места.
Продолжительность жизни: 30 лет.
Описание: большая, жирная гусеница, порой достигающая размера весьма упитанной свиньи. Ходить самостоятельно прядильщик практически не может, поэтому для перемещения использует крупных насекомых, которых изначально выкармливает с использованием специальных гормонов, ускоряющих рост. Такие насекомые не способны на самостоятельные действия и полностью подчинены прядильщику даже в естественных вопросах. По сути прядильщики живородящие — детеныши (обычно не более трех) развиваются в теле своего родителя, медленного пожирая его изнутри. В конечном счете от изначального насекомого остается одна оболочка, которая разрушается, и на свет появляются уже взрослые, полностью сформировавшиеся прядильщики. Эта особенность стала источником ошибочного утверждения о том, что это бессмертное насекомое, размножающееся делением. Питается пожиратель снов жизненной энергией существ, медленно высасывая ее с помощью своих усиков. А для того, чтобы жертва не сопротивлялась, гусеница погружает ее в сладкий сон, используя сочетания феромонов и питательных веществ. Пока несчастный спит, вокруг него оплетается прочный кокон, защищающий жертву от возможного внешнего воздействия. Кроме того, пожиратель снов подпитывает свою жертву, не давая ей умереть раньше времени. Однако пребывание в столь «нежных» условиях приводит к полной атрофии личности, в конечном счете превращая жертву в растение, зависящие от прядильщика.
В старых логовах насекомого порой можно найти до несколько десяток таких коконов, в которых находится практически весь животный мир Сайрона (а также представители большинства разумных рас). Несмотря на свою способность, крайне осторожен и разумен, предпочитает не нападать на сильных существ, если не уверен, что сможет удержать жертву.
Жук-мучитель
Тип: насекомое.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: пустыни.
Продолжительность жизни: 125 лет.
Описание: этот на вид безвредный черный жук-скарабей псионически кормится болью и мучениями своих жертв.
У жука-мучителя прочный хитиновый панцирь с черными прожилками, расчерченный темными, пересекающимися линиями. Панцирь защищает пару крыльев. При помощи своих шести ножек с крючками жук цепляется к коже гуманоида или зверя. Продолговатое рыльце содержит втягивающиеся усики. Так как у него нет глаз, жук-мучитель использует пару кургузых антенн, чтобы чувствовать вибрацию.
Питающееся болью существо, жук-мучитель никогда не ест твердую пищу для поддержания сил, только пьет время от времени немного воды. Они без колебаний атакуют представителей своего вида, но часто не могут тягаться с прочими насекомыми, более приспособленными для боя.
Старые истории гласят, что первоначально жуки-мучители сбежали из камеры пыток аэри. Более вероятно, что их принесли туда (и приносят до сих пор) для очевидных целей.
Болотная тварь/Торлор
Тип: пиявка.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: Топи Стагмуса, любые другие топи и болота мира, некоторые джунгли.
Продолжительность жизни: 6-9 лет.
Описание: на сегодняшний день известно, что данный вид пиявки является едва ли не умнейшим представителем неразумных жителей болот и топей. Данное существо внешним видом напоминает помесь безглазой змеи, отвратительной гусеницы и пиявки. Спинная часть его окрашена в тёмно-синий, тёмно-зелёный или, что реже, чёрный цвет.
Тёмно-синий (самый распространённый): обитает в очень малых количествах в болотах и топях Сайрона. Болотный торлор нападает на одиноких путников, которые идут по их территории. Занимает первое место среди всех трёх видов по развитию интеллекта. Способен обрызгать свою жертву нейротоксином, который, ко всему прочему, препятствует свертыванию крови. Когда жертва уже не в состоянии бежать от хищника, тварь наваливается на неё, поднимая свою переднюю часть и показывая брюхо. На брюхе существа находиться постоянно изменяющееся в размерах поле из отверстий, внутри которых находятся костяные "зубы". Полости способны изменяться в размерах, но способ поедания существа заключается в том, что торлор опускает свою переднюю часть тела на жертву и оно начинает уходить в кожу торлора. После чего существо начинает протыкать "поглощённую" часть тела своими зубами, вызывая обильное кровотечение. Эту кровь существо и поглощает. Жертва зачастую умирает от чудовищной боли, нежели от кровотечения. После трапезы от жертвы остаётся бездыханное, обескровленное тело.
Тёмно-зелёный (джунглевый): вид обитает в немногочисленных джунглях Сайрона. Аналогично первому виду, нападает на случайных прохожих в болотистой части джунглей. В целом не отличается от своего предшественника, кроме того, что яд не только парализует, но и разъедает участок кожи, одежды. Занимает третье место по интеллекту, не пытается скрытно подобраться к жертве: сразу выдаёт себя рокотанием и шипением в целях устрашения.
Угольно-чёрный (проклятый): считается самым опасным из них, в очень малых количествах обитает в гибельных Топях Стагмуса. В целом, подобен первому виду, за исключением способа питания и некоторых нюансов по поводу яда. Тварь поджидает путника на трактах и внешне выглядит как большое и толстое бревно чёрного цвета. Когда одиночная цель оказывается достаточно близко, торлор внезапно сжимается и прыгает на жертву. Цель падает под тяжестью пиявки (до трёхсот килограмм), и та обволакивает своим телом несчастного. Обильно выделяется яд, который начинает переваривать органику, превращая во что-то вроде бульона, который пиявка выпивает. После трапезы, которая может длиться до получаса, чудовище уходит в укромное место, где впадает в спячку на два дня, в течение которых восстанавливает запасы яда. Не реагирует на существ, которые ходят группами, даже если на неё наступить.
Гвитль
Тип: насекомое.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: пещеры, болота, тёмные закоулки, чащи девственных лесов.
Продолжительность жизни: 5 лет.
Описание: выглядит как небольшое (с кулак взрослого человека), существо с восемью лапами, четырьмя глазами, два из которых используются исключительно для бокового и периферийного зрения. Задняя часть тела оснащена специальной костяной пластиной, с помощью которой задняя часть скользит за передней, оставляя характерный след из слизи. Хитиновые образования на голове, шее и лапах походят на доспехи из металла, хоть и менее крепки. На задней части тела у гвитлей образовывается огромное количество зелёных светящихся яиц, из которых после определённого количества времени вылупляются небольшие личинки, из которых и формируется новый организм (гвитли являются гермафродитами). Но хоть они порождают огромное количество летающих на первых порах личинок, птицы быстро поедают множество детей гвитлей, тем самым сдерживая их чрезмерное распространение. Существо всеядное, но не нападает на другие организмы, а предпочитает лакомится остатками трапезы других хищников. Может вступать в симбиоз с грибами, защищая их своей кислотой от поедания, а взамен получая питательные вещества. Может использоваться в качестве домашнего питомца, если вы готовы к внезапной потере, но обычно перед естественной смертью у гвитля остаётся лишь одно яйцо, а новые не появляются, тем самым вы можете вновь приручить личинку, но эта последняя личинка должна обязательно сожрать своего мёртвого родителя, так запрограммирована их система на генетическом уровне, пока неизвестно для чего это они делают. Если же вы решите раздавить невинное существо с яйцами, то вас ждёт неожиданный сюрприз — яйца содержат концентрированную кислоту, которая после разрыва оболочек покроет вашу руку. В лучшем случае вы получите химический ожог, в худшем — останетесь без руки.
Растения
Принцесса тыковка
Тип: мутация обычной тыквы.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: зависит от места расположения тыквы, которая мутировала в Принцессу.
Продолжительность жизни: 50 лет.
Описание: представляет из себя плотоядное растение, что внешне напоминает тыкву. Может вырастать до 5 (пяти) метров, диаметр главной головы существа может достигать одного метра. Обычно на стебле принцессы могут расти ещё две-три небольшие тыковки, размером с кулак взрослого человека. Существо нападает только если голодно или защищает свою территорию. Прячется, маскируясь под обычную тыкву, перед этим закрывая щёлки-глаза и рот. Может для большей убедительности "втягивать" большую часть своего стебля в землю. Нападает, внезапно выскакивая из земли, обвивая жертву языком и лианами, после чего пожирает. При уничтожении из главной тыквы вытекает сок, семена обнаружены не были. Размножается благодаря "дополнительным" тыковкам, что после созревания отпадают от главного растения и с помощью листов могут довольно проворно перемещаться в поисках нового места проживания.
Данное растение способно понимать человеческую речь и даже общаться (только взрослые особи). Настроение существа отображается соответствующими изменениями на "лице" тыквы. Если вы поймаете маленькую тыковку и не будете давать в течении недели ей закопаться в грунт, то она этого сделать больше не сможет, будет чувствовать к вам привязанность и следовать повсюду за своим хозяином. Жизненный цикл такого существа вырастает до 200 лет. Питается в основном насекомыми или маленькими птичками, которых ловит своим языком. Идеальная замена для небольшого ручного существа, если у вас аллергия на шерсть или вы ботаник.
Необходимые навыки для создания: только с помощью посадки (или не посадки) в грунт дочерних тыковок существа.
Плющ забвения
Тип: растение.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: места с большой концентрацией магической энергии, девственные леса.
Продолжительность жизни: неизвестно.
Описание: выглядит как плющ с ровными лепестками, что стелиться по небольшой полянке, где-то в девственных лесах или же поблизости от места крупного скопления ан. Он притягивает к себе, заставляя на себя лечь живых существ, что имеют эмоциональные травмы, депрессию или тяжело переживают какое-то событие в их жизни. После того как жертва ложиться, растение обвивает немного его своими отростками, заставляя тем самым выплеснуть все свои переживания, слёзы, грусть и другие эмоции наружу, таким образом жертва может пролежать от четверти часа до целого дня, всё зависит от тяжести душевных травм. После чего прошедший такой сеанс получает невероятную душевную лёгкость и умиротворение. Особенностью данного растения является то, что во время таких сеансов растение показывает огромное количество глаз, которые и наблюдают за сеансом психотерапии. Ещё одним не маловажным фактом является то, что нередко к плющу забвения приходят неизлечимо больные существа, чья смерть была бы неимоверна мучительна, в данном случае сеанс повторяется с тем отличием, что жертва умирает легко и нередко с улыбкой на лице, если такую изобразить возможно, сам труп больного утаскивается вглубь лиственной массы, где после и поглощается. Таким образом растение питается трупами, а также эмоциями, что выплёскиваются во время сеансов, хотя некоторые учёные спорят на этот счёт. Есть гипотеза, что плющ вводит в организм жертвы сильные наркотические антидепрессанты, тем самым некоторое время удерживая существо, пока выкачивает из него питательные вещества. Неизвестно доподлинно, ведь посетившие такого "психолога" абсолютно ничего не помнят и всё происходящее для них выглядит как кратковременный сон, после которого все проблемы и переживания отходят на задний план, уступая место лёгкой жизнерадостности.
Роза Алуры
Тип: растение.
Уровень интеллекта: выше среднего.
Места обитания: дикие леса, но бывает близ селения людей.
Продолжительность жизни: от 100 до 200 лет.
Описание: это огромное растение, минимум в два раза превышающее человеческий рост, имеет багряный оттенок. Когда-то оно было выведено некромантами в качестве весьма удобного и неприметного охранника. Плотоядное растение, днём скрывается под поверхностью земли, а в ночное время выползает из укрытия и нападает на любое живое существо. Однако, ореол его обитания ограничен «сырыми местностями», так как в противном случае Роза Алуры просто засыхает от недостатка влаги.
Для того чтобы создать Розу Алуры необходим растение, которое питается насекомыми (к примеру венерина мухоловка или же крапивница), а также достаточно большое количество биологического материала, который используется для «кормления» и выращивания цветка. Определённый состав зелий, а так же специально подобранные реагенты позволяют в течение года вырастить достаточно сильный экземпляр. Однако, алхимикам стоит помнить, что данное растение не отличает хозяина от все остальных – для него все живые существа – это источник пищи.
Муркут
Тип: симбиоз растения и животного.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: леса Эларии.
Продолжительность жизни: 120 лет.
Описание: огромный, неповоротливый, медленный муркут неспешно бродит по лесам Эларии. Этот зверь похожий на носорога весь покрыт растениями: на рогах цветут цветы, на спине колосится трава, на широких боках нашли пристанище небольшие грибы и все это многообразие флоры является неотъемлемой частью организма гиганта. Когда муркут рождается, он выглядит вполне как обычный носорог с серовато-коричневой шкурой, слишком мягкой, чтобы она могла служить защитой от хищников. Однако, это шкура отлично подходит для того, чтобы на ней могли произрастать растения. В начале муркут всеми силами поддерживает небольшие ростки на своем теле: принимает солнечные ванны, вываливает в удобрениях. С течением времени корни растений прорастают сквозь шкуру и вплетаются во все жизненные системы существа. В конечном счете растения перестают нуждаться в помощи и уже получают все необходимые питательные вещества из тела животного. Однако, от подобного союза выгоду получают и муркуты – с одной стороны растения поддерживают их энергией, питая тело гиганта за счет фотосинтеза, что позволяет зверю долго время обходится без еды. С другой – большая часть трав ядовита и весьма зловонный, что позволяет отгонять хищников. По характеру мургукты спокойны, можно даже сказать флегматичны, однако не стоит думать, что зверь является легкой добычей. Впавший в ярость муркут – жуткий монстр, способный снести все преграды на своем пути.
Болотная жуть
(Родус)
Тип: растение.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: леса, болотистая местность.
Продолжительность жизни: неизвестно (своей смертью еще не один не умер).
Описание: родус – это оживленное магией дерево, которое вопреки правилам и традициям растений имеет возможность двигаться и фотосинтезу предпочитает белковую пищу. Выглядит болотная жуть как дерево с изуродованными ветками, напоминающими руки, яркими горящими впадинами-глазницами и большим дуплом посредине, окормленным частоколом острых зубов. Сам по себе вид родуса пугающий, а если добавить тот факт, что обычно на ветках и «зубах» виднеются гниющие останки жертв, то испугается даже самый храбрый герой. А когда этот монстр еще начнет передвигаться, поднимая из земли тяжелые корни и точно огромный спрут поползет по направлению к жертве только безумный не убежит от страха.
В древности существовало поверье, что родусы – это разгневанные духи, которые жаждут мести. Однако, в настоящие время маги полностью опровергли данное утверждение. Рождается этот монстр в местах повышенной концентрации темной магии и по сути является ее телесным воплощением в Сайроне. К размножению не способны и кроме того, крайне ревностно охраняют свою территорию. Обычно вокруг болотной жути уже за десятки метров не растете ничего, разве что огромные корни то там то тут вырываются из земли, образуя арки. Но не смотря на свой нрав, родусы неплохо уживаются с нежитью, порой даже специально приманивая ее к себе, особенно любят зомби, как потенциальный запас еды.
Обитатели Тенебры
Айкун
Тип: птица.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: Архипелаг Тенебры.
Продолжительность жизни: 200 лет.
Описание: большая птица — размах крыла достигает порой 3,5 метров — чье оперение создано из множества ледяных пластин, образующих непробиваемую кольчугу. Обладает острыми когтями и клювом, а также двумя ложными хвостами, заканчивающимися копьевидными отростками. На голове порой образуются рога, несущие декоративную функцию. Цвет оперения варьируется от бледно-голубого до сине-черного. Весьма опасная и своенравная птица, гнездящаяся на островах архипелага Тенебры, является грозным противником. Айкун охотится на крупных животных и рыб, обстреливая их с воздуха ледяными перьями или же используя ложные хвосты как гарпуны. Местные жители называют этих птиц также «забытыми сестрами». Если верить преданиям, самая первая айкун была дочерью Инаэ и великим духом, но из-за своей жестокости и гордыни была низвергнута в мир смертных. Птица не простила матери изгнание и с тех пор охотится на все живое, отказываясь подчинятся законам предков. Конечно, это только красивая легенда, но она имеет право на существование.
По сути айкуны одиночки и создают пары только для выведения потомства. Однако нередки случаи, когда раз за разом выбиралась одна и та же пара. Это происходит скорее всего потому, что айкуны кроме всего прочего крайне тяжело доверяют чужакам, однако отличаются завидной верностью «удачному партнеру».
Гайрус
Тип: животное.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: Архипелаг Тенебры.
Продолжительность жизни: 50 лет.
Описание: гайрус – это снежный волк, являющийся одним из самых почитаемых животных на Тенебре. Выглядит он как большой, около полутора метра в холке волк с поджарым худощавым телом и белоснежной шкурой по которой кое-где пробегают лазурные полоски. Цвет глаз, соответствует цвету полос на шкуре и варьируется от практически белого до лазурного. Живут гайрусы стаями от двух до шести особей, в которых существует строгая иерархия и дисциплина. Снежные волки – территориальные животные, которые никогда не уходят за пределы свои угодий. Хищники, предпочитают охотится, однако, не брезгуют и падалью (есть даже стаи, которые облюбовали землю мертвых, где они питаются останками жителей).
Гайрус – умное и осторожное животное, которое отличается хитростью и проворством, свойственным его более теплолюбивым сородичам. Кроме того снежные волки отличаются феноменальной памятью на лица, даты, события и места, по этой причини они одинаково верные друзья и жуткие враги. На Тенебре гайрусы почитаются как воплощения Инаэ и ее верные слуги и охотится на них категорически запрещено, даже ранить волка считается большим оскорблением для духов, что уж говорить об убийстве. Верить в это или нет, дело каждого, однако в подтверждение данному факту шаманы рассказывают истории о том, как вой гайрусов успокаивал метели, бушевавшие не один день, и отгонял голод и мор.
Снежный лось
Тип: животное.
Уровень интеллекта: ниже среднего.
Места обитания: тундры, снежные пустыни.
Продолжительность жизни: 20 лет.
Описание: самые крупные травоядные, которых можно найти среди снегов. Они живут и кочуют стадами до 15 особей. У них грязно-белая шкура, очень мягкая и пушистая, также большая жировая прослойка не позволяет им замёрзнуть на холоде и позволяет долго обходиться без пищи. Строение лап позволяет передвигаться даже по большим сугробам. У них плоская морда, от носа начинает расти огромные и широкие рога, которые защищают половину головы от прямого удара. Их часто используют северные племена, как средства передвижения по снежным пустыням, а также в пищу.
Волокуша
Тип: животное.
Уровень интеллекта: ниже среднего.
Места обитания: тундра, снежные пустыни.
Продолжительность жизни: 40 лет.
Описание: ещё один вид крупных травоядных снежных равнин. Правда эти существа передвигаются на мощных двух задних лапах и благодаря строению этих лап практически не оставляют следов на снегу. Передние конечности у них слабо развиты и служат только для удержания пиши. Ещё одной отличительной чертой является то, что они очень быстрые и манёвренные. У них очень толстый слой белоснежного меха. На голове растёт пара витых рогов. Используются разведчиками северян.
Ёнгерей
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: тундра, снежные пустыни.
Продолжительность жизни: 75 лет.
Описание: их считают одними из самых опасных представителей хищников в снежных пустынях. Можно сразу сказать – эти существа парнокопытные, правда покрытые мехом. Под толстым слоем белого меха находиться достаточно прочная чешуя, а из-под меха виднеются шипы. Пасть усеяна двумя рядами острых зубов, два нижних клыка выступают наружу. Голову венчают небольшие рога. Глаза варьируются от жёлтого до красного. Мощный хвост усеян мелкими шипами. Приручить этого зверя невозможно, слишком неоправданный риск, проще убить. Могут нападать и на людей, но никогда — друг на друга. Охотятся стаей, между собой общаются телепатически. Раз в год, весной, доминантная самка приносит двух-трёх детенышей, которых растят всей стаей. Поймать и приручить ёнгерея крайне трудно — стая отчаянно защищает своих сородичей, несколько проворных и злобных зверей могут напасть и на дракона, и на группу охотников, превышающих стаю числом.
Рыбы
Зуллу'ярд
(Двойная пасть с сахуагинского)
Тип: мутация сахуагина.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: недалеко от жилищ сахуагинов.
Продолжительность жизни: около 300 лет.
Описание: похожи на огромных сахуагинов, с тем лишь отличием, что по середине тела у них образовалась дополнительная пасть, что окружена усиками, выполняющими роль наживки, пут для жертвы и вкусовых рецепторов, а плавники сильно изорваны из-за самобичевания. Обладают невероятной силой и проворностью для своего народа. Но считаются проклятыми Великой Акулой и при рождении зуллу'ярда его изгоняют из племени. Также рядом с плечами существ могут образовываться специальные костянные крюки, служащие для того, чтобы на них про запас можно было нанизывать куски добычи, которые существо не смогло съесть. Из-за мутаций теряют способность к разговору на родном языке. Двойная пасть ни при каких условиях не нападает на свою расу, даже если сахуагин начнёт наносить какие-то повреждения изгнаннику. Из-за этой особенности многие рыболюды используют их для защиты границ своих владений, а если отвергнутый попытается вернутся в общество его принесут в жертву.
Что примечательно, существо, когда испытывает невыносимый голод может пожирать самого себе, если не будет подходящей пищи под рукой, а припасы кончились. Также данный вид не способен к размножению. Нападают на любое живое существо, кроме своих нормальных собратьев. Обычно обосновываются в тёмных подводных пещерах. Не редко можно наблюдать эпичные дуэли, если две такие пасти встретятся в открытом море. Легче всего убить существо небольшим осколком серебра, ведь из-за каких-то патологий драгоценный метал вызывает у существ мгновенное отмирание головного мозга.
Форфиш
(лесной карп)
Тип: рыба.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: лесистая местность.
Продолжительность жизни: 1 год.
Описание: рыба, достигающая в длину 30 сантиметров с продолговатым телом, вытянутой голов, украшенной двумя длинными усами. На спине расположен гребень (у самок он практически не заметен, за то у самцов порой может походить на небольшой парус). Тело покрыто чешуей цвет которой варьируется от белоснежного до глубокого черного. Перемещаются форфишы на небольшой воздушной подушке, которая отделяет их брюшко от поверхности земли, она создается с помощью микроскопических пор, которые постоянно выталкивают вниз воздух под высоким давлением от чего тело карпа находится в положение постоянного парения, так как подобная система требует большого количества энергии форфишы постоянно голодные. Питаются мелкими насекомыми, которые находят в траве. Размножаются также как рыбы – самка откладывает огромное число икринок под палую листву, после чего умирает. Так как икра лесного карпа очень питательна и на вкус ни в чем не уступает обычной, даже чем-то превосходит ее (к примеру, приятным цветочным ароматом и неким пряным послевкусием) из миллионов успевают вылупится разве что тысяча другая. Но и тут маленьких форфишей поджидают голодные охотники, которые спешат подкрепиться лесным деликатесом. В конечном счете до половозрелого возраста доживают единицы, но их вполне достаточно, чтобы продолжить род.
Крайне пугливы, стоит только завидеть опасность, как тут же прячутся. Из-за особенностей строения глаза практически слепы, за то у них отлично развит нюх и сенсоры. В качестве основного органа изучения мира выступают усики, которыми форфиши сканируют почву под собой.
Левиаф
(Тьма глубин)
Тип: рыба.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: морское дно.
Продолжительность жизни: до 300 лет.
Описание: огромный зверь до двадцати метров в длину. У левиафов цилиндрическое, чуть сжатое с боков тело, похожее на тело речного угря. Голова маленькая с небольшими отростками, но рот широкий, верхняя челюсть незначительно длиннее нижней, на ней находятся острые, загнутые внутрь зубы. У зверя небольшие жаберные щели и полностью отсутствуют плавники. Шкура плотная и крепкая, без чешуек, но в ней много слизистых желез, поэтому она скользкая (липкая). Окрас темный, чаще всего приближен к черным тонам с вкраплениями флуоресцентных пятен, идущих вдоль всего тела. Нерестится летом, из икринок выходят маленькие, размером около 1см. личинки, которые направляются к мелководью, где выростают до 3 метров, после чего уже уходят на глубину. Левиаф ведет одиночный образ жизни, предпочитая темные морские глубины и впадины, где он привлекает свою жертву свечением. Занимается поисками корма преимущественно по ночам; необычайно развитый обонятельный аппарат помогает находить различных морских животных. Будучи прославленными хищниками взрослые левиафы нападают даже на очень крупных морских обитателей, старые особи способны убить даже дракона или кракена.
Весьма умный и коварный хищник, о котором мало известно обитателям суши, однако, тем, кто живет в море — этот зверь выступает в качестве ассоциации «смерти из глубины». Обитателям Сайрона более известен как очень ценный и опасный источник всевозможных материалов: к примеру, из шкуры левафов получаются очень прочные одежды, которые могут заменить легкий доспех.
Сейхун
Тип: рыба.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: морское дно.
Продолжительность жизни: 30 лет.
Описание: морской зверь или сейхун выглядит как огромный змееподобный монстр с пастью полной частоколов острых зубов, небольшими глазами и гребнем на спине. Цвет шкуры варьируется от голубых до зеленых оттенков. По структуре поверхность тела приближена к акульей, на ощупь жесткая и состоит из мелких зазубренных щетинок. Размножается крайне трудно, самка способна отложить максимум четыре яйца за всю жизнь, поэтому если бы не забота сахуагинов, то этот монстр скорее всего давно бы уже вымер. Однако морские дьяволы заинтересованы в их разведении и внимательно следят за своими питомцами. По характеру крайне кровожадны и жестоки, нападают на все что движется, не брезгуют пожирать своих более мелких и слабых сородичей. В настоящее время используются сахуагинами как стражи их городов и поселений, а также в качестве боевых машин при нападении на корабли наземных обитателей. Для «приручения» сейхунов используются специальные ультразвуковые команды, по сути на прямую влияющие на те или иные нервные центры головного мозга существа. Одна чистота заставляет его впасть в ярость, другая, успокоится, третья убежать в страхе. Система и способы ее использования хранятся подводным народом в тайне. Часть магов Ордена Радуги, изучающих этих монстров, уже давно бьется над секретом и пытается уловить тенденции, но пока безуспешно.
Ездовые животные
Сервинны
Тип: животные.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: дремучие чащи.
Продолжительность жизни: 100 лет.
Описание: говорят, что сервинны – это животные воплощение небесных светил. Они больше стандартных оленей, на которых они очень похожи и более редкие. Считается, что если увидишь хоть одного в своей жизни, то будет сопутствовать удача до самого конца. Спросите почему их называют воплощением небесных светил? Всё очень просто. Самцы – имеют золотисто яркий окрас и кажется, что от него исходи жар, а сам он светиться. Самка же имеет бледно серебристый или бледно голубой окрас и мудрые глаза. Ещё одна причина состоит в том, что самцы и самки спариваются лишь во время затмений. Это очень мудрые и благородные животные, всегда помогут в беде, но стараются держаться подальше от других, ведь в былые времена на них охота из шкуры и магической силы их рогов.
Ависы
Тип: животные.
Уровень интеллекта: ниже среднего.
Места обитания: скалистые местности, ущелья, пещеры.
Продолжительность жизни: 30 лет (но редко, когда и половину этого срока проживают).
Описание: ависы или как их в простонародье называют виверны - опасные твари, с отвратительным характером. Живут они парами или поодиночке. Внешне чем-то напоминают драконов, но у них вместо передних лап перепончатые крылья с когтем, с помощью которого они ловко цепляются. Нижние конечности заканчиваются бритвенно-острыми, крючковатыми когтями, для удержания добычи. Их пасть усеяна двумя рядами острых зубов, которые с лёгкостью разрывают плоть, также из челюсти достаточно мощны, чтобы с одного укуса раздробить кость крупного рогатого скота. Мощный хвост одним ударом способен погнуть доспехи и раздробить кости неосторожного рыцаря. Ависы слепы от природы, их глаза закрыты кожаной мембраной, но у них великолепный слух и нюх. Для охоты они не садятся на землю, а пикируют на жертву, хватают её и уносят в своё гнездо. Самка обычно сносит до 5 яиц, но до совершеннолетия доживает один, максимум два детёныша, ведь сильнейшие пожирают слабых. Также эти существа могут плеваться ядом. Эти существа слишком тупы и агрессивны, чтобы использовались в качестве ездовых животных - нужно быть поистине мастером дрессировки.
Ферресы
Тип: животные.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: леса, пустыни тигранов.
Продолжительность жизни: 100 лет.
Описание: ферресы – огромные и мощные хищники. Очень мускулистое тело, длинной до 500см., низко опущенная голова, удлиненная широкая морда, почти лысая, маленькие острые уши, короткая мускулистая шея, высокая холка, широкая грудь. Лапы толстые, чуть коротковатые, между пальцами перепонки, сами пальцы увенчаны острыми, средней длинны, когтями. На шее имеется грива, в цвет основной шерсти. Хвост толстый и короткий.
Феррес – это крупный млекопитающий хищник, который не имеет естественных врагов…ну, кроме драконов. Не смотря на кажущуюся неповоротливость, ферресы могут развивать вполне приличную скорость, даже не смотря на полный доспех. В дикой природе эти звери водятся в степях в средней полосе. Порой, можно встретить в северных районах, а теперь тиграны завезли их и в пустыню. Поразительной является способность ферресов адаптироваться к условиям жизни, уже через 2-3 поколения щенки рождаются с более густой шерстью, если родители перебрались на север, либо, что происходит с пустынными, подшерсток почти отсутствует, остался лишь остевой волос, защищающий зверей от палящего солнца.
Нрав у ферресов отвратительный, они понимают лишь грубую силу и готовы рвать все на своем пути, потому в боях они ценятся. Из-за норова на глаза этим животным обычно надевают шоры, чтобы они смотрели только вперед, а удила снабжены колючками, для лучшего послушания. Не смотря на большие затраты в содержании, ферресы остаются визитной карточкой тигранов в общем и леонидов в частности.
Авертур пустынный или пустынник
Тип: животные.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: пустыни.
Продолжительность жизни: 25 лет.
Описание: когда кто-то создавал этих существ, то похоже решил пошутит, но даже так, эти существа заслужили своего права существования в мире. Эти недоптицы недомлекопитающие настоящие повелители песков. Их тело покрыто кожей и коротким мехом. Мощный хвост позволяет нанести тяжёлый удар в случае опасности. Но не хвост является их преимуществом, а сильные задние конечности, позволяющие развивать большую скорость даже среди песков. Передние конечности остановились в развитии и напоминают чем-то лапы утконоса. А вот мордой они очень похожи на птиц, ведь там имеется небольшое оперенье, а закачивается острым клювом. Питаются авертуры мелкими грызунами, яйцами рептилий. Жители пустынь используют их как скакунов для посланников и для разведки. В боевых действиях они только создают проблемы, если учуют много крови начинают сходить сума.
Креатор
Тип: выведенное существо.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: поземная империя аэри.
Продолжительность жизни: 350 лет.
Описание: тварь – это слово в полной мере отражает внешний вид и сущность этих, с позволения сказать, животных. Креаторы – это плоды экспериментов магов и алхимиков аэри. Подчеркивая свое обладание, пусть и утерянное, тигранами, за основу были взяты леониды. Тварь лишь условно считается живой. Главным образом из-за того, что она не способна к репродукции. Твари клонируются искусственным путем, до поры хранясь, буквально, в пробирках. Чтобы вырастить ее, необходимо ввести паразита в крупное животное (подойдет лошадь), и когда развившийся паразит выберется наружу через брюшную полость, обеспечить его достаточным количеством мяса, помимо той самой лошади, можно гнилым. На все про все уходит от недели до двух, зависит от первоначального носителя. За это время тварь набирает оставшуюся массу и становится пригодна к служению. Важно помнить, что когда вы приобретаете тварь, еще на стадии пробирки ее должны привязать к вам магически, иначе вашей участи мало кто позавидует. Да и окружающим вас тоже, не привязанная тварь может доставить кучу проблем.
Твари слепы от природы, их нисколько не волнует солнечный свет. Зато они обладают отличным слухом и обонянием. Невосприимчивы к яду, не чувствуют боли, впрочем, это не мешает изрубить их на мелкие кусочки и убить. Довольно живучи, особенно если сравнивать с живыми зверьми. Однако, заговоренный хозяином хлыст может причинить им то, что мы привыкли называть болью. Идеально послушны. Могут нести большой груз, выносливы, но им необходим отдых, словно живым. Отсутствует чувство сохранения и страх.
С «рождения» имеют темный, почти черный окрас, который светлеет, если проводить на солнце по 12 часов в течении недели-полутра, приобретая свой настоящий цвет. Если прекратить попадание прямых солнечных лучей, через неделю опять темнеет.
Болотник
Тип: животные.
Уровень интеллекта: выше среднего.
Места обитания: болотистые местности.
Продолжительность жизни: 50 лет.
Описание: болотники, как можно догадаться из названия, обитают по большей части на болотах. Перепонки на длинных пальцах позволяют им не утопать в вязкой земле. Также болотника можно встретить вблизи городов, эти звери, хоть и побаиваются людей, являются завсегдатаями помоек и мусорных куч. Для людей они не представляют опасности, пока сами люди не забредают в болота. Охраняя свою территорию, болотник становится агрессивным и нападает даже на противников заметно крупнее. Также болотник становится агрессивным во время брачного периода, а стайный стиль жизни приводит к частым дракам между самцами. Немногие содержат болотников, потому как звери эти не могут нести тяжесть и скорее подходят для путешествующих налегке.
Ядовиты, но яд исключительно паралитического действия. Так же их яд служит основным компонентом некоторых лекарств и алхимических зелий. Часто случается, что болотник, укусив какое-нибудь крупное животное, ходит за ним попятам, ожидая, когда яд достаточно распространится, чтобы можно было безнаказанно съесть добычу. Бывали случаи, когда стайка детенышей болотника ходили так за человеком до нескольких дней, впрочем, безрезультатно. Яд становится концентрированным только после полового созревания болотника, которое происходит примерно в 2 года.
Горный ящер, чаще Гром
Тип: существа.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: горная местность.
Продолжительность жизни: 50 лет.
Описание: горный ящер, он же гром – любимое создание Дерайтуса, подарок драконов. Впервые они появились в горах Марагалы, но позже были перевезены к Падме, где сейчас и разводятся. На своей родине они практически вымерли из-за недостатка пищи и влияния драконов, но на новой родине за ними тщательно ухаживают, и они вполне могут встретиться в горах. Громы – ящерицы травоядные, но достаточно агрессивные. Их достаточно легко разозлить и они бросаются на любого, кто приближается к их логову. Ударом лапы гром может сломать человеку любую часть тела, а то и несколько. Они отличные скалолазы и хорошо переносят горный климат. В Дерайтусе специально тренируют громов для рыцарей. Истинного драгана в тяжелых доспехах не выдержит ни одна лошадь, а завозить тех же ферресов – весьма неудобно, учитывая, что войско драганов отнюдь не малочисленно. Громы, которых разводят драганы чуть меньше по размерам, чем дикие, но их лапы стали более пригодны для передвижения по не горной местности, а также стали способны к мощным прыжкам. В этом и заключается тактика драганских рыцарей. Надев на горного ящера тяжелую броню, они бросаются вперёд на строй врага и разбивают его. Мощная шкура, броня и выносливость позволяют грому выжить при большинстве ранений, которые может нанести противник в битве. Убьёт наповал сразу же лишь мощное заклинание или выстрел из пушки в упор. Громы могут развивать достаточно большую скорость, до 35 км/ч, но для этого им нужно много места для разгона, а потом остановиться будет весьма и весьма тяжело. На бегу ящеры плохо меняют направление и еще тяжелее поворачиваются, так что в основном они идут медленным шагом. Дерайтуские громы хорошо дрессируются, так что в состояние ярости они входят тяжело, но у них есть специальная точка, находящаяся на животе, при ударе по которой каким-нибудь чуть заострённым предметом, ящеры приходят в состояние неконтролируемого бешенства.
Грифон
Тип: существа.
Уровень интеллекта: выше среднего.
Места обитания: холмы, горы, скалы.
Продолжительность жизни: 35-40 лет.
Описание: все прекрасно слышали о легендарных и благородных существах, грифонах. Проявите уважение к нему, и он проявит её к вам, но не стоит злить его, иначе живым вы не уйдёте. Эти существа воинственны и свободолюбивые. Чтобы приручить его для использования, как скакуна, нужно выкрасть яйцо, и чтобы вылупившийся птенец первым увидел вас, лишь тогда он будет привязан к вам. Внешне они наполовину орёл, наполовину львы, голова и шея с крыльями орлиные, а вот всё остальное они взяли от кошачьего предка. Говорят, что эти существа появились на свет, когда вышедшие из-под контроля ветры магии соприкоснулись с находившимися рядом львами и орлами.
Кошмар
Тип: существа.
Уровень интеллекта: выше среднего.
Места обитания: жаркие места, например, жерла вулканов.
Продолжительность жизни: 500 лет.
Описание: выведены давно, но позже стали распространяться естественно. Чаще встречаются в лесах и около горных лугов, но только ночью, днем их иногда можно заметить в темных местах, подальше от солнечного света, так как он очень неприятен для них. Копыта кошмара заряжены большой отрицательной энергией, стоит только небольшой частичке этого копыта попасть в кровь любого живого существа, как оно перестает управлять собой. Кровь этого существа применяется в алхимии, например, для приготовления сильнейших ядов. Если погибает кошмар то, на месте его смерти вырастает растение с темными ядовитыми ягодами.
Неприрученные кошмары служат только собственной жажде и гневу. В отличие от нормальных лошадей, кошмары умны и используют форму лошади лишь для обмана окружающих. Эти черные звери ведают ваши самые ужасные страхи, и если вы уснете в месте, где они водятся, то они явятся вам во сне в образе вашего страха, кроме того они способны выдыхать огонь и разрывать плоть одним укусом, к кошмарам не стоит приближаться не подготовившись.
Нар аланси
Тип: ездовое животное.
Уровень интеллекта: интеллект на уровне дикой лошади.
Места обитания: скалы, полупустыни.
Продолжительность жизни: 25-30 лет. В неволе могут дожить до 40.
Описание: как и любое обычное существо, нар аланси существовали в своей местности многие годы, ещё до войны Богинь и окончательного формирования рас. Они бегали за ящерицами, зайцами и змеями, не зная проблем, но потом пришли разумные. Они заставили нар аланси откочевать дальше в горы или пустыни, где полулошади гибли сотнями, не находя привычного пропитания и страдая от перемены климата. Сейчас найти диких нар аланси довольно трудно, а ведь раньше целые стада этих существ носились по скалам, точно горные козлы. Их песчаного цвета шкурки позволяли хорошо маскироваться, а устойчивые ноги и чувство равновесия позволяло забредать в самые отдаленные уголки. Тем не менее, эти существа не вымерли окончательно. Тиграны быстро заметили, что нар аланси не боятся их звериной натуры и при должном воспитании становятся хорошими ездовыми животными, и начали разводить конельвов как ездовых животных. Увы, мясо нар аланси несъедобно, переварить его может разве что дракон. Драган не отравится, но будет чувствовать тошноту. Всем остальным расам при поедании мяса нар аланси станет плохо, и без лечения есть даже шанс умереть. Тем не менее, мало кто пользуется подобным методом отравления, ведь мясо этих животных обладает весьма специфическим (отвратительным) вкусом, который сложно с чем-то спутать. Пусть мясо нар аланси несъедобно, но вполне съедобно молоко. Самки этих существ дают весьма мало молока, но, если заняться его сбором и продажей, можно неплохо нажиться, ведь оно способствует ускоренному развитию второй формы у аэри. Также молоко нар аланси ценят алхимики, ведь вываренный именно в этом продукте корень чечевицы способствует росту волос. Есть ещё пара-тройка рецептов, в которых используется это вещество, но кроме как у тигранов это нигде не готовят из-за дороговизны продукта.
Пресмыкающиеся
Зейдус
(болотный змей)
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: болотистая местность.
Продолжительность жизни: 40 лет.
Описание: змеевидное существо с гибким телом достигающие в длину 5 метров. Окрас варьируется от темно-зеленого практически черного, до светло-салатового уходящего в белый. На брюхе можно увидеть четыре неразвитые конечности, которые могут свидетельствовать о том, что зейдусы когда-то передвигались на них, однако на данном этапе развития существа они практически исчезли, превратившись в рудименты. Передвигается это животное ползая, а если быть точным, плавая по болотистой местности, практически полностью погружаясь в трясину. На поверхности остаются лишь многочисленные светящиеся отростки на спине. Зейдус – хищник, который питается мелкими (и не очень зверьками), заманивая их светом в болота, где жертва вязнет, и болотный змей может беспрепятственно ее поглотить. Жертва обычно заглатывается целиком, после чего переваривается в течении нескольких недель. По характеру зейдусы спокойные и рассудительные охотники, способные неделями ожидать подходящую добычу. Некроманты порой специально выращивают этих зверей, чтобы они заманивали неопытных путников в гиблые топи, однако, говорить, что болотных змей можно приручать – нонсенс. Эти существа не поддаются дрессировке.
Живоглот
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: обычно леса.
Продолжительность жизни: 30 лет.
Описание: гигантские, похожие на змей, существа, нападающие на всех, кто попадёт в поле зрение. Их чешуя намного прочнее чем у обычных змей, скорее напоминает панцирь, но живот – их уязвимое место. Клыки большие, но яд живоглот впрыскивает не через укус, он им плюется, чтобы ослепить жертву. Монстр обвивается вокруг жертвы, душа её и ломая кости, после чего заглатывает целиком. В длину около 5-7 метров, но встречаются и более крупные экземпляры.
Пустынная пиявка
(живунок)
Тип: животное-паразит.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: пустыня Эридии.
Продолжительность жизни: 1 год.
Описание: этот небольшого размера зверек, является одним из самых омерзительных и приставучих паразитов, обитающих в песках. Выглядит он как небольшого размера змейка или скорее пиявка с перепончатыми крылышками. Глаза у живунков полностью отсутствуют, имеется только большой рот усеянный множеством маленький зубчиков. Тело покрывает прочный хитиновый панцирь, цвет которого варьируется от песчаного до черного. Охотится прячась в песчаных дюнах возе оазисов, присасываясь к ничего не подозревающий жертве острыми зубами. Живунок впрыскивает в тело животного концентрированное обезболивающие вещество, поэтому жертва может и не знать, о существование зверька. Но даже если знает, отодрать пустынную пиявку крайне сложно, если практически не невозможно. Пищи в пустыне так мало, что если паразит находит себе носителя, то будет держаться за него всеми силами, так что отодрать живунка можно только вместе с мясом, или же если дождаться, когда пиявка насытится и сама отпадет. Не смотря на малый размер зверек весьма прожорливый может за раз съесть около литра крови. После того, как пиявка насытится, она зарывается в песок, где откладывает яйца, после чего живунок умирает. Половое разделение отсутствует.
Небесная змея
Тип: животное.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: Острова Упавших Звезд.
Продолжительность жизни: 350 лет.
Описание: эта змейка довольно малообщительна, и не лезет к вам в друзья, но все же не стоит излишне доверять ее мордочке и пернатым крылышкам. Цап — и вы недосчитаетесь пальцев. Это довольно крупное существо, длиной до шести метров и весом под двадцать пять килограммов, выглядят именно как змея с крыльями. Окраска бывает разнообразная — красная, золотистая, голубая, бирюзовая, хотя истинные небесные змеи, чаще всего, голубовато-синие, с бирюзовым оперением, и выглядят они очень красиво.
Небесная змейка довольно прожорлива, и никогда не упустит шанса поесть. Чаще всего этих существ можно встретить на пустошах или на морском побережье, где они собирают крабов и моллюсков, так как почти постоянно хотят есть. Наги, почитают этих змей за священных, видя в них духов небес, и рады угостить их чем-нибудь вкусным. Змеи им за это бывают чертовски признательны.
Небесная змея — существо территориальное, и потому будет свирепо атаковать любого безумца, вторгнувшегося на ее земли, и чем ближе он будет подходить к гнезду, расположенному где-нибудь на верхушке дерева, тем хуже ему будет. Некоторые разновидности змей просто кусают врага, травя его ядом, а вот другие умеют выпускать молнии, так как являются магическими существами, и встреча с ними становится еще неприятнее.
Гуар
Тип: существа.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: чащи леса.
Продолжительность жизни: 25 лет.
Описание: гуар — крупное позвоночное с выраженными чертами рептилий (подобны динозаврам). Гуар имеет четыре конечности, передние лапы слабые, почти редуцированные, и длинный мощный хвост. Это в основном, мирные животные, хотя встречаются и агрессивные дикие. Гуары – стадные животные. Но в дикой природе нередки и одиночки.
Несмотря на небольшие размеры и хорошо развитые задние конечности, они очень медлительные существа. А слаборазвитый интеллект вообще бы сводил их шансы на выживание к нулю, если бы не одно "но"... Все тело гуара покрыто сверхпрочным хитиновым панцирем, который может выдерживать даже драконий огонь. Для жилья предпочитают использовать вырытые ими норы, реже — сооруженные каменные гнезда. Любят украшать свои жилища различными блестящими вещами.
Королевская ящерица
(кислотница)
Тип: животное.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: пустыни.
Продолжительность жизни: 20 лет.
Описание: крупного размера ящерица, достигающая в длину 15 сантиметров. На голове расположены выросты, напоминающие собой корону, что и дало название животному, также на шее расположен капюшон с костяными колючками, который поднимается, когда ящерица чувствует опасность или раздражена. Цвет шкуры варьируется от темно-коричневого до кирпично-красного и зависит от территории обитания. Одиночки, на дух не переносят сородичей и встречаются только ради того, чтобы завести потомство, но даже эта благая цель может привести к гибели или же в лучшем случае к увечью незадачливого ухажера или несговорчивой избранницы. За кладкой не следят, яйца закапываются в горячий песок и оставляются на произвол судьбы. Через несколько месяцев на свет появляются небольшие около пяти сантиметров в длину ящерки, которые уже полностью готовые к самостоятельной жизни.
Большую известность получила не из-за своего сварливого нрава и красивого гребня, а из-за уникального свойства организма. Тело кислотницы в момент опасности вырабатывает высококонцентрированное вещество, чем-то напоминающие кислоту. Оно заставляет песок в прямом смысле бурлить и кипеть. Если случайно дотронуться до такого песка, то оно тут же начинает разъедать все, до чего может добраться. Продолжительное воздействие способно прожечь дыру даже в железе, что уж говорить о мягких тканях и костях.
Используется в алхимии, а так же в металлургии. У части кочующих племен кислотницы использовались как способ казни: несчастного бросали в яму, заполненную этими зверьками, в результате чего он умерл долгой и мучительной смертью. В настоящее время этот способ казни крайне редок, но все еще встречается.
Магические существа
Трясинник
(Дедушка Эх)
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: болотистая местность
Продолжительность жизни: 100 лет.
Описание: трясинник выглядит как худощавое антропоморфное существо, чье тело с ног до головы покрыто бородавками и тиной. Руки и ноги длинные и тонкие, заканчивающийся крючковатыми пальцами, причем, невероятно гибкими и способными изгибаться в любом направлении. Волосяной покров ярко выражен на спине и морде, имеет зеленый оттенок, возникающий из-за обилия тины и травы. Обитает в болотистых местностях, часто селится вблизи деревень, предпочитает заброшенные постройки. Свое второе название получил из-за определенного сходства, возникающего из-за длинной бороды. По характеру весьма спокойный, рассудительный и можно сказать умудренный жизнью старец. Часто помогает заблудившимся путникам, выводя их из трясины и болот, порой даже протягивая «руку» помощи в самый критический момент. Однако, с тем же успехом может и завести непрошенных гостей в самую гиблую топь. Жители топей, если рядом с ними селится трясинник, обычно стараются подкармливаться его сладостями и фруктами, оставляя их на окраине деревни. Взамен дедушка Эх помогает пробираться по болотам и даже «отводит» всевозможных врагов. Питается тиной, грибами и мхом. Живородящий. Женские особи ничем не отличаются от мужских, разве что чуть меньше, поэтому бытует мнение, что «бабушек Эх» не бывает.
Попрошайка
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: рядом с жилищами людей.
Продолжительность жизни: 1000 лет.
Описание: выглядят как огромные (до четырёх метров) существа с непропорционально большими ногами и руками. Также огромны пальцы, как на руках, так и на ногах. Кожа вся обрюзгшая и морщинистая с редкими волдырями и родинками, на месте ротового аппарата и носа находятся несколько длинных щупалец, что беспомощно свисают вниз. Чаще всего можно заметить, когда сидит, положив голову на колени, в бедных кварталах городов с протянутой рукой к прохожим. Нередко попрошайка укрывает свои плечи с помощью грязной шкуры. После того, как вы положите ему в руку монету, он может рассказать булькающим голосом, о всех, кто проходил мимо, а также передав с помощью ментальной магии их образ или же осенить вас знаком-благословением, что немного восстановит ваш запас ан, а также поднимет настроение. Строго не рекомендуется пытаться отобрать монеты, что лежат рядом с ним, ведь такой грабитель бедных встретиться с опасным противником, что одной своей пощёчиной может отправить в нокаут даже тренированного бойца. Если же попрошайке будет угрожать смертельная опасность, то он просто телепортируется в другой город, перед этим своим знаком-проклятием на время немного повредив запас ан и жизненных сил своих обидчиков. Ещё не было замечено, чтобы данные существа питались, поэтому сделан вывод, что попрошайка живёт благодаря энергии добродетели, что излучают люди, подавая таким попрошайкам.
Мимик
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: подземелья, руины, заброшенные здания.
Продолжительность жизни: от 100 до 1000 лет.
Описание: доподлинно никому не известно, какую настоящую форму имеют эти твари. Они принимают форму неодушевлённого предмета, но не больше их личного размера и веса. Приняв такую форму, они могут выжидать месяцами, не двигаясь, словно впадая в спячку, и просыпаются, почувствовав жертву. Все мимики хищники поголовно. Как только неосторожная жертва подходит на очень близкое расстояние, огромная пасть, заполненная бритвенными клыками, распахивается, и мимик нападает на жертву, хватая её лапами с когтями.
Шипших
Тип: магический зверёк, появившийся из-за магического всплеска.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: рядом с сильными источниками магии.
Продолжительность жизни: 5-7 лет.
Описание: зверёк забавный, но под милой внешностью скрываются остренькие зубки. Образовался этот вид из-за колоссального выброса магии, никто так и не выяснил, когда и при каких условиях. Шипшихи очень чувствительны к любым проявлениям этого искусства и каждый раз реагируют на малейшее проявление магии. Это маленький зверёк, размером 10 см. Что примечательно, но маленьких шипшихов не существует. Они размножаются яйцами: самочка, которая раза в полтора больше самца (около 15см), откладывает яйцо, после покидает это место, а уже самец носится с будущим потомством. Скорлупа у этих яиц необыкновенного янтарного окраса, к тому же крепкая как этот камень, часто используется для всяких зелий. Правда, когда приходит время вылупится новому шипшиху, скорлупа смягчается и зверёк, полностью сформировавшийся во взрослую особь, выходит из скорлупок. До этого родитель катает яичко перед собой по разным магическим местам.
Многие банки и правоохранительные структуры держат у себя этих животных, чтобы проверять на магию разные элементы. Правда, поймать этих милых существ довольно сложно, потому что они не только идентифицируют магию, но так же и преобразовывают ее своим, только им известным способом. К сожалению, они не поддаются дрессировке, так что, если все же удается поймать такую зверушку, то её просто держат в клетках с подходящими условиями, имитируя схожие с теми, где зверушку поймали.
Скорлупки же можно добыть только после вылупления, и стоят они дороже, чем сами зверьки. Также выявлено, что самочки не размножаются в неволе.
Сифирот
(морская баробашка)
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: прибрежные воды Островов Упавших Звёзд.
Продолжительность жизни: 150 лет.
Описание: маленький зверёк размером с небольшого кролика или белку, обитающий в прибрежных водах. Тело покрыто водоотталкивающий шкуркой, цвет которой варьируется от голубого до зелёного. У сифирота две крепких ноги с цепкими пальцами и четыре руки, две из которых обычно меньше и слабее, так как реже используются. Не пропорционально большие глаза и маленький приплюснутый нос в сочетании с приподнятой нижней губой, создает впечатление, что зверёк вечно чем-то не доволен и вечно обижен. Морской барабашка способен жить как на суше, так и в воде, однако, большую часть своей жизни все-таки проводит в водной стихии, так как его шкурка крайне быстро сохнет и в конечном счёте превращается в костяной панцирь, который мешает сифироту двигаться. Питается рыбой и водорослями. Живородящий. Жилища строит среди кораллов и рифов, используя ландшафт как естественное укрытие. Очень не любит, когда кто-то вторгается в его дом, крайне раздражителен и шумлив, практически бесстрашен, может броситься даже на более сильного противника. Удивительно, но этот зверёк владеет задатками ментальной магии, в частности магией иллюзии. Именно поэтому его атаки часто бывают весьма удачными, так как сопровождаются соответствующими манипуляциями с сознанием врага. Большая часть историй, связанных со встречей с морскими чудовищами и жуткими монстрами у берегов того или иного острова, от которого счастливчикам удалось сбежать, описывает встречу с морским барабашкой. Просто мало кто из «храбрецов» решается оглянутся, чтобы увидеть, что вместо многоглавого морского зверя они испугались шестилапую белку с выпученными глазами.
Лунная кошка
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: на воле не встречается.
Продолжительность жизни: 100 лет.
Описание: небольшая миниатюрная кошка с длинной белоснежной шерсткой, острыми ушками и миловидной мордочкой. Очень красивое, но крайне прихотливое существо – шкурка требует постоянного ухода, иначе теряет свой блеск и начинает скатываться. Настолько же прихотлива в еде: пища должна быть свежей, вчерашнее кушанье уже не подойдёт и может вызвать у кошки отравление. Размножается крайне плохо, самка приносит потомство только раз в жизни. По характеру спокойна, рассудительна и послушна, в некоторой степени в ней больше от собаки, чем от кошки. Несмотря на всю свою прихотливость и избалованность крайне высоко ценится во всем Сайроне, и не только из-за своей красоты, но и из-за своих магических свойств. По сути лунная кошка – это живой генератор ан, способный одномоментно хранить запас энергии на три десятка заклинаний уровня рядовой маг. Кроме того, кошка обладает собственным высоким иммунитетом к магии (чаще всего к какой-то определенной). Многие маги, знающие об этих свойствах, охотятся за лунной кошкой как за ценнейшим артефактом, но найти ее ни так уж просто, мало кто соглашается добровольно расстаться с такой компаньонкой. А отобрать силой не получится – кошка крайне привязана к своему владельцу, если быть точным, к его магии.
Проклятушки
(7 лет неудач)
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: повсеместно.
Продолжительность жизни: 7 лет.
Описание: небольшие хомячки, чуть выше большого пальца взрослого мужчины, с длинными хвостами, округлым полным тельцем, маленькими лапками, глазками и ушками. Обитают везде, где только могут: начиная от непроходимых чащ, заканчивая пустынями и городскими стоками. Живородящие. Живут небольшими колониями, но порой встречаются и одиночки. Всеядны, очень любят клейстер и монетки, что первое, что второе для них – деликатес. Очень ворчливые и крайне раздражительные зверьки, недовольны всегда, всем и всеми: солнцем, которое слишком ярко светит, прохожим, который наступил на хвост, вон той травинкой, которая косо наклонилась. Но, если бы это было просто ворчание, всё было бы не так страшно. У проклятушек есть одна нехорошая черта – эти зверьки притягивают неудачу ко всем, кто находится рядом с ним. Если у вас украли деньги, прохудился башмак или на голову упал ночной горшок, то с вероятностью в 99% где-то рядом находится недовольный проклятушка. При этом сам зверёк от подобного невезения неудобств не чувствует, так как, если верить учёным, то он не столько притягивает неудачу, сколько отнимает везение. По одной из самых распространенных версий: 7 лет неудач – результат чьего-то не совсем удачного желания, исполненного шутником.
Как таковой зверёк не приручается, но порой используется как подарок для «дорогих» и «горячо любимых» друзей, которым так и хочется пожелать «7 лет неудач».
Мьюн
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: очень высокий.
Места обитания: магические аномалии.
Продолжительность жизни: 3 года.
Описание: небольшая мышка, которая с лёгкостью уместится даже на самой тоненькой веточке. Мьюн обладает непропорционально длинным хвостом, большими ушами и раскосыми глазами. Цвет шкурки может быть практически любым, встречали как простые серые особи, так и представителей кислотных оттенков. Живородящие. Питаются магической энергией, которую перерабатывают и аккумулируют в собственном теле. По сути мьюн – это обычная мышь, которая в результате долго пребывания в месте большой концентрации магии мутировала. Эти маленькие мышки крайне умны и являются очень сильными магами. По меркам Ордена Радуги, некоторые особи могут претендовать даже на уровень архимага. Однако, мьюны не знают заклинаний и даже магией пользуются не специально, а инстинктивно, когда зверёк испытывает некую сильную эмоцию, обычно страх или панику. В этом случае его тело генерирует некое случайное заклинание (относящееся к школе, преобладающей в месте его появления). Таким образом предсказать точно, что за заклинание он обрушит на врага невозможно: это может быть град огненных шаров и сильнейшее исцеляющие заклинание.
Не приручаются, вне естественной среди очень быстро теряют свои свойства и уже через несколько дней становятся простыми мышками.
Скайрет
Тип: одержимое духом существо (элементаль).
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: преимущественно лесные массивы.
Продолжительность жизни: тело – 10 лет, сам дух – не известно.
Описание: скайрет – это общение название существ, являющихся симбиозом некого зверя и стихийного духа. Так как чаще всего эти создания встречаются в лесах Эларии, то наиболее распространенная форма скайрета – это олень или сервал. Отличие от обычного зверя видны невооруженным глазом: тело существа буквально источает стихийную энергию, вокруг зверя, в случае, к примеру, с огненным элементалем, полыхает огонь, а с водяным – изливаются потоки воды. По сути Скайрет – это защитник и хранитель определенной территории, который для большей эффективности использует в качестве сосуда иное живое существо. Размножаться эти создания не могут в привычном понимании. Однако, когда тело вырабатывает свой срок, дух ищет новое пристанище и переселяется в него. Обычно это тело погибшего естественным путем животного, но в некоторых случаях им может стать и ещё живое существо. Старое тело при этом разрушается, моментально превращаясь в горстку праха.
Откуда появились скайреты – загадка, хотя по одной из версий, эти существа – ранняя форма аурэнов, которые в отличии от последних, не способны вселяться в разумные создания и скрывать свою истинную сущность. В эльфийской культуре скайреты воспринимаются как защитники леса и воплощения его дикой сущности. Люди же боятся этих созданий и часто приписывают им всевозможные негативные явления, считая, что часть природных катаклизмов – дело рук скайретов, которые порой забредают в то или иное княжество.
Змееян лесной
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: густые древние леса вдали от цивилизаций, разрушенные храмы и места силы.
Продолжительность жизни: 300 лет.
Описание: магическое существо, способное общаться с духами растений и животных. В разрушенных храмах и местах силы при некотором усилии можно попытаться дозваться покровителя этого места. Не владеет ни одним из известных языков и не способен обучиться, но между собой змееяны общаются на собственном наречии. В зависимости от места обитания обладают разнообразной расцветкой хвоста-змеи, в точь, как у обитающих в данной местности настоящих змей (обычно соответствует самой опасной змее данного региона). Приручается специфически, готов брать еду из рук и при понимании, чего от него хотят, говорить с духами, но не более того. Исполнять чужие команды не будет. Ментальный маг уровнем выше рядового может понять змееяна. Подобный трюк может получится и у толкового шамана.
Ленивец улитковый
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: густые древние леса в теплом климате.
Продолжительность жизни: могли бы доживать до 50 лет, но активно истребляются приключенцами.
Описание: доподлинно неизвестно, что должно произойти с обыкновенным ленивцем, чтобы он стал улитковым. Ходит множество версий, от "прожить тысячу лет" до "облизать некое количество улиток", но факт остаётся фактом: некоторые ленивцы приобретают магические способности, что кардинально их меняет. А может, это и совершенно отдельный вид, учёным выяснить не удалось. Единственное, в чем сходятся и учёные, и приключенцы — эти существа проводят некую часть жизни в приключениях, а в частности — двигаются от клада к кладу. Найдя сокровище, они втыкают на этом месте веточку и идут дальше. Сокровищем, правда, может оказаться красивый камешек, веточка, след от белки, но может и что-то более ценное в привычном понимании. При виде разумных существ другого вида исчезают с неимоверной скоростью — многие считают, что улитковые ленивцы просто обладают заклинанием невидимости. Выследить одного и того же ленивца второй раз не получится — существо "запоминает" вас и прячется. Ленивцев можно попытаться приманить на какое-то сокровище, но далеко не факт, что это животное сочтет это сокровище ценным.
Примечание: от клада к кладу перемещается невероятно медленно. Поймать живого ленивца улиткового не удавалось ещё никому. Ленивца надо выслеживать и следить за ним 24\7. Тогда он приведет к кладу. Через месяц. Или два. Или три. Ленивец улитковый никуда не торопится. А вы?
Раантих (любой)
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: обитают повсеместно, зарождаются в местах сильных выбросов магии.
Продолжительность жизни: в зависимости от условий проживания 2-5 лет. Срок может разниться.
Описание: раантихи — способ природы пережить мощные заклинания, восстановиться после серьезных магических катастроф и избавиться от проклятий. Остатки магии просто концентрируются в одной точке, набирают плотность и объем в течение нескольких лет (в это время будущие раантихи очень уязвимы и могут быть "убиты" любым оружием; в этом случае сконцентрированная магия взрывается и уничтожает всё в радиусе 1-5 метров; выжить в подобном взрыве практически невозможно), а потом комок магии превращается в яйцо, из которого вылупляется раантих. По идее, эти существа не умирают от старости, но они могут "закончиться". Когда впитанный объем магии будет израсходован (гораздо меньшими порциями, чем это было изначально, и совершенно в другом месте, подальше от места концентрации), раантих умирает. Теоретически, можно подпитывать это существо любой магией, но нужно очень осторожно подходить к этому делу, не перебарщивать. Так как это существо не в полной мере животное, питание им не требуется, но требуется сон, чтобы перераспределить имеющуюся магию и понять, сколько осталось и сколько потрачено за день. В инстинктах раантихов заложено желание держаться подальше от скоплений магической силы и идти туда, где её мало, но они довольно неплохо приручаются и в крайнем случае могут служить накопителем магической силы, но вытянуть удастся немного, прежде чем существо умрет. Раантихов невозможно отравить, они просто переработают "силу" эликсира в ан, что продлит им жизнь. Если сила эликсира была чрезмерной — существо уснёт, но случится это примерно через час.
Раантихи не размножаются естественным путем, не делятся на самцов и самок, не растут. Определить их возраст довольно сложно, но при желании возможно по насыщенности цветов шкуры и пушистости ушек (со временем становятся тусклее, но пушистее). Они не чувствуют жара, холода (и, соответственно, не могут свариться или замёрзнуть), не нуждаются в дыхании (но не умеют плавать, могут идти по дну) и не съедобны. Никто не проверял, но, скорее всего, не могут умереть даже при падении с большой высоты. При попытке убить раантиха оружием, металл будет встречать сопротивление шкурки, а потом будто проваливаться в ничто. Существо от такого не умрёт, но, скорее всего, убежит. След от оружия быстро исчезнет, крови не будет. Тела мертвых раантихов быстро разлагаются, буквально через месяц абсолютно ничего не будет напоминать об этом чудном зверьке, не поможет даже специальная обработка. Костей, как таковых, не содержит.
Элауренси
Тип: магическое существо.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: повсеместно, преимущественно на равнинной местности.
Продолжительность жизни: больше 1 000 лет.
Описание: Существа, напоминающие трехметровых рогатых ласк или очень специфических драконов. С ними довольно сложно договориться, но они знают абсолютно все дороги, "чувствуют" их. Элауренси не выносят лошадей и больших городов, не приходят на зов и не терпят узды. Они могут принять ваше "покровительство" и пастись в том месте, где вы их оставите, а ещё — провожать в любую точку, если вы способны объяснить, куда именно хотите попасть. Если подобных точек несколько, элауренси отведет к дальней. Эти существа любят танцы. А ещё они считают всё, что хоть немного похоже на лошадь, лошадью, и ни за что не позволят сесть на них верхом.
Хищные существа
Вампал
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: дикие места.
Продолжительность жизни: 75 лет.
Описание: огромные и жуткие волки, известные также как вестники бедствий и кровавых войн. Доподлинно неизвестно как они точно выглядят, в живую мало, кто видел, а кто видел, если и выжил, то сейчас находиться в месте для душевнобольных и рассказывает жуткие истории. Они рассказывают, что это чудовищные твари с кроваво-красными глазами, чёрной шерстью, огромными клыками и когтями. Мало того, что они злобные так ещё и кровожадные, получающие удовольствия от проливания крови.
Кирре
Тип: существо.
Уровень интеллекта: выше среднего.
Места обитания: дремучие леса.
Продолжительность жизни: 50 лет.
Описание: самые крупные представители семейства кошачьих. Это грациозные, благородные и свободолюбивые создания. В этом мире их осталось очень мало, ведь раньше велась охота на них ради шкур и приручения. Как оказалось, живущие в неволе Кирре живут намного меньше. У них мягкая и длинная шерсть, особенно в нижней части тела. На шкуре имеются зеленоватые полоски, а окрас тела варьируется от красного до телесного, белую шерсть носят альфы. На предплечьях передних лап растут пара длинных шипов. Лапы заканчиваются острыми когтями, а пасть усеяна клыками. Запомните на всю жизнь, если вы хорошо отнеслись к кирре и помогли ему, рано или поздно они отплатят вам тем же, но, если вы причинили зло – ждите мести.
Хрум
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: горные территории.
Продолжительность жизни: 30 лет.
Описание: обладает массивным мускулистым телом, переходящим в огромную пасть, занимающую практически 85% всего объема. Имеет длинные заостренные уши, небольшие глаза, маленькие лапки, которые практически не могут поднять монстра от земли. Цвет шкуры серый, порой коричневый, чаще всего напоминает горную породу, по структуре шкурка прочная, кровеносные сосуды расположены в глубине тела и на поверхности их не так много, по этой причине хрум может спокойно продолжать жить, даже с вырванными кусками мяса. Живородящий, детеныши находятся с матерью, пока не становятся достаточно крупными, чтобы самостоятельно охотится. Каннибалы, не редки случаи, когда взрослые особи поедали молодняк. Опасный хищник, предпочитающий внезапные нападения. Атакует обычно с возвышенности, чаще всего с горного склона, от куда буквально скатывается на жертву направляя свое падения с помощью небольших лап. Благодаря огромной пасти, может проглотить целиком большую собаку или волка.
Порой хрумы объединяются с другими хищниками, к примеру с вампалами или джантами. В этом случае основная задача хрума состоит в том, чтобы повалить жертву и если не убить ее сразу, то нанести максимальный урон. В свою очередь джанты отвечают за то, чтобы эта жертва оказалась так или иначе на пути хрума. Такие союзы обычно недолговечны и создаются исключительно в голодные периоды, когда оба хищника охотятся на крупную добычу, способную насытить всех.
Антей
Тип: животное.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: подземная имения аэри.
Продолжительность жизни: 70 лет.
Описание: антей – это единственное животное, способное выжить в жерле вулкана и лавовых потоках империи аэри. Выглядит он как огромная дикая кошка, чем-то похожая на тигра, внутри которого полыхает пламя и течет лава. По сути, так оно и есть. Антей – результат синтеза огня и камня, зверь, чья шкура – это застывшая магма, чья кровь – раскаленная лава. Многочисленные полоски и борозды на теле зверя практически не видны, когда зверь спит или спокоен, но стоит антею разозлится, как они начинают сверкать. По характеру крайне агрессивен и жесток, не терпит никого, кто хотя бы пробует покуситься на его владения или имущество (а такими воспринимаются все, кто оказывается в охотничьих угодьях антея). Обладает зачатками магии огня, не боится лавы, даже порой купается в ней, чтобы укрепить свою шкуру. Однако, крайне чувствителен к холоду – любое понижение температуры ниже той, что в лавовых пещерах вызывает угасание внутреннего пламени, делает антея вялым и может даже привести к гибели существа. Поэтому данный зверь практически неизвестен большинству обитателям Сайрона, разве что аэри изучили его достаточно хорошо.
Антей – живородящий, самки редко приносят более двух детенышей, поэтому заботятся эти звери о молодняке крайне тщательно: страшнее антея, защищающего свою территорию, может быть только антей, защищающий свое потомство, с таким даже дикие аэри стараются не связываться.
Джанты
Тип: животное.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: повсеместно.
Продолжительность жизни: 15 лет.
Описание: крупные, быстрые и ловкие животные, напоминающие чем-то собаку или волка. Имеют весьма массивное мускулистое тело, плавно переходящие в голову (шея как таковая отсутствует), заостренную морду, небольшие глаза, длинный хвост. Волосяной покров практически отсутствует, исключением является только часть спины вдоль позвоночника. Являются коллективными животными, живут и охотятся стаями. Живородящие. Детеныши по сути принадлежат не паре, а всей стае и могут спокойно требовать еду и защиту у любого из членов группы. При охоте в стае существует строгая иерархия и классификация джант в зависимости от их функций. Выделяют: загонщиков, стражей, приманки, охотников и жертвы. Нападения всегда хорошо спланированы, можно сказать, гениальны, предугадываются и рассчитываются любые возможные варианты поведения жертвы, порой бывает, что джанты даже нападают на существ, которые в десятки раз их превосходят в размерах, и монстр до последнего момента даже не подозревает, что это он — жертва, а они хищники.
Хорошо приручаются, порой вступают в союзы с другими существами, однако они всегда на пользу джантам. Могут быть приручены с одной оговоркой: джанты — это не собаки, они не будут безоговорочно преданными и не станут смотреть на вас с низу вверх. Тот, кто берет себе джанту, должен понимать, что ему придется взять на себя роль в «общей охоте» и в зависимости от того, какая она будет, такого отношения от зверя и стоит ожидать. Порой самоуверенные охотники даже не догадываются, что к примеру, ему отвели роль жертвы, а это значит, что джанта будет использовать «хозяина» как приманку и, если потребуется, позволит ему погибнуть во имя достижения цели.
Алурон
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: повсеместно.
Продолжительность жизни: 45 лет.
Описание: антропоморфное создание ростом со взрослого мужчину с тонкими не пропорционально длинными руками, ногами и маленькой головой. На спине находится кровавый мешок ярко-бордового цвета, от которого по шее в голову по отношению к носовому отверстию проходить сосуд. На голове расположены две пары небольших глаз, рот отсутствует, также, как и слуховые отверстия. Цвет шкуры варьируется в зависимости от местности обитания алурона, так как в первую очередь служит для маскировки хищника. При смени места обитания, уже следующие поколение получает подходящий для территории окрас. Живородящий, детеныши развиваются в кровеносном мешке, куда поступает большая часть питательный веществ из жертв. После того, как объем достигает достаточного количества для развития потомства, начинается резкий рост «мешка»: за какие-то пару недель он превышает допустимые размеры и рвется — алурон погибает, а из его тела выходят небольшие новорожденные особи, которые уже полностью готовы к самостоятельной жизни. Перемещается в основном на четырех лапах, хотя может ненадолго вставать и на задние. Питается живыми существами. Преимущественно одиночки. В охоте придерживаются тактики «одного удара» могут долго выслеживать добычу, после чего набрасываются на нее и резко пронзают хоботком, выходящим из носовых пазух. Одновременно с этим в жертву впрыскивается концентрирующий яд, разлагающий ее и за считанные минуты превращающий все внутренности в питательную субстанцию, которую и поглощает существо.
По сути глух и нем, однако, обладает прекрасным зрением и обонянием. Не брезгует нападать на разумные расы, встречаются особи, которые целенаправленно охотятся только на людей или только на эльфов, намеренно отказываясь от иной пищи.
Огнедемон
Тип: существо.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: жаркие места.
Продолжительность жизни: 50 лет.
Описание: огромные и уродливые создания, вышедшие из кошмаров людей с нездоровой психикой. Такими тварями родители запугивают своих детей. Вы не найдёте ни одного похожего огнедемона, все они уникальны по-своему. Живут по одной особи, питаются всеми, даже своими сородичами. У них есть специальные железы, которые превращают жир в особую смесь, которую они распыляют перед собой, а потом создают искру и поджигают её. Сами же огнедемоны неуязвимы к огню.
Песчаный червь,
«Глокша», на местном диалекте
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: пустыня Вейтрала.
Продолжительность жизни: в среднем 40 лет.
Описание: очень свирепое и сильное создание, обитающее в пустынных местах Вейтрала. Чудовище действительно имеет огромные размеры, известно, что длина тела составляет 27-35 метров в длину, покрыто плотной, почти каменной чешуей бежевого цвета. Тело червя местами покрыто каменными шипами, которые способствуют быстрому пробиванию твердых пород земли глубоко под песком, что обеспечивает животному быстрое перемещение в царстве подземных лабиринтов. Сами же шипы, при появлении на поверхности земли начинают сильно искриться, местами переходя в сверкающие молнии, чаще всего это и является смертельным оружием животного, которым он способен просто испепелить свою жертву, но далеко не единственным. Чудище обладает огромной пастью, способной поглотить до пяти лошадей с всадниками всех разом, она усеяна тремя рядами зубов, острее эльфийских кинжалов, дробящими не только кости жертв, но и способные раздробить даже случайные камни. Многие кочевые поселки исчезли из лица земли по вине этого чудовища, не оставляющего после себя жизни, а бесчисленные разрушенные города, превращенные в руины, стали обителью для пустынных животных.
На вопрос «что именно предрекает появление Глокши» пытаются и до этого дня найти ответ местные мудрецы. Некоторые из них утверждают, что червь – кара за кровопролитные войны, мол, сами боги наказали обитателей пустыни, напитавших пески невинной кровью, послав им наказание. Потому что как червь очень часто появлялся именно при больших табунах лошадей или большого скопления всадников, бегущих на сражения. Иные, ученные, утверждают, будто бы Глокша имеет магическое происхождение, будучи созданным в лабораториях. Он был выведен, чтобы выдавить жителей пустыни, освободив огромные просторы земель, для его создателей, ради неизвестной цели…
Багглот
Тип: всеядное животное.
Уровень интеллекта: обладают интеллектом глуповатой собаки.
Места обитания: вдали от поселений разумных существ повсеместно.
Продолжительность жизни: 12-15 лет, при хорошем уходе доживают до 20-22.
Описание: багглоты — приручаемые существа, единственная сложность в разведении которых — поймать. Да, есть те, кто разводит багглотов в неволе, но таких мало, ведь это существо крайне прожорливо. Самка багглота приносит 6-12 яиц, из которых в дикой природе выживает только 2-3 наиболее сильных детеныша. Багглоты совершенно не переносят больших городов, поэтому держат их обычно для охраны каких-то объектов вместе с собаками, в одиноких тавернах с сомнительной репутацией, а также в небогатых семьях на самом отшибе поселений. Некоторые пытаются запрягать их в телеги, но в таком случае довольно часто придется останавливаться и ждать, пока это существо наестся, прежде чем продолжить путь. Некоторые существа разводят багглотов для гладиаторских боев (голодные багглоты представляют из себя серьезную опасность), но данный поступок не одобряется обществом. Ценится за желудочный сок — сильную кислоту и желудки — кислотохранилища, а также за слюну, полностью отбивающую любые запахи. Также некоторые заводчики используют вычесанную или состриженную шерсть багглота, но она заметно уступает овечьей в теплоте и мягкости, да и перепутать из-за специфических цветов сложно, хоть многие нечестные заводчики и пытаются продать изделия из шерсти багглота как изделия из крашенной овечьей шерсти, но это считается преступлением. Слово "багглот" давно стало нарицательным, им обозначаются прожоры, неразборчивые в пище существа, плохая шерсть может называться "багглотской". Фразы вроде "а тулупчик-то из багглота" считаются едва ли не оскорблением, тычком в низкий достаток существа.
Мелкие зверьки
Шуншу-меняла
Тип: животное.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: всевозможные города, деревни, поселки по всему миру. От него не скрыться ни на заснеженной Тенебре, ни в глубинах Аг’кхала, ни даже в Мистриле
Продолжительность жизни: 85 лет.
Описание: шуншу — небольшой зверек, едва достигающий 50 см в росте, передвигающийся на задних лапах. Выглядит как крылатый лисенок. Цвет шкуры варьируется от светло-рыжего, почти что белого, до черного. Отличается большими обычно насыщенного цвета глазами, которым просто невозможно отказать. Обожают украшать себя всевозможными блестящими штучками и в этом плане крайне изобретательны. По сути всеядны, но из-за долго проживания в городах предпочитают больше приготовленную на огне пишу. Являются по природе своей одиночками, хотя порой можно встретить несколько менял в одном месте, и это скорее будет семья с еще не успевшими подрасти детьми. Паре своей верны до самой смерти.
Зверек получил свое второе название из-за склонности к постоянному обмену всего, что у него есть. При этом неважно, на что и с кем меняться — шуншу интересует сам процесс. Трудно вспомнить сколько раз менялись старые ботинки на мешки золота, а бесценный артефакт на яблочные огрызки. Неизменным остается одно — меняла меняет все, что есть у него, на все что есть у вас. И точка, спорить с ним бесполезно. Выбрав жертву, лисенок будет ходить за ней с мешками вещей, пока та не сдастся. Угрожать зверьку бесполезно, шуншу просто не поймет, что вы ему хотите сказать и посчитает, что это очередная попытка обмена. Но если вы уж попытаетесь ему навредить, то он улетит... но вернется опять.
Волосатик, паучий вор
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: леса, горные массивы (но с наличием растительности), любая территория с естественными укрытиями и теплым климатом.
Продолжительность жизни: 30 лет.
Описание: волосатик выглядит жутко и смешно одновременно. Это маленький черный комок шерсти, легко умещающийся на ладони ребенка, с шестью цепкими лапами и прозрачными крыльями за спиной. Три пары маленьких глаз и большая пасть, усеянная острыми зубками, могут напугать впечатлительных личностей, чем волосатики с удовольствием и пользуются. Эти зверьки порой выскакивают на камни перед самым носом у путника и, строя страшные рожицы, обращают в бегство ничего не подозревающих путников. Но не стоит их боятся — паучьи воры безобидны и питаются исключительно насекомыми и ягодами. Являются коллективными созданиями, всегда нужно помнить, что там, где один волосатик, всегда есть по меньшей мере три десятка таких же, которые просто прячутся.
Важной особенностью этих зверьков является врожденная клептомания. Колония тащит в свое гнездо все, что плохо лежит и все, что могут найти. А лежать плохо может многое: начиная от мусора и сумки, заканчивая заснувшим путником. За год фиксируется по меньшей мере пять случаем «приватизации» живого существа волосатиками. При этом, учитывая, что внимание паучьи воры переключают очень быстро, путники просто бросались где-то на пол пути, стоило только зверькам увидеть что-то интересное.
Неплохо приручаются, но, заводя волосатика, нужно помнить, что наклонности свои зверек не изменит и будет таскать в свое логово все, что не прибито к полу.
Вамбат
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: речные берега, больше распространен в Терре.
Продолжительность жизни: 14 лет.
Описание: вамбат – небольшой зверок чуть больше выдры или бобра. Внешне чем-то напоминает медвежонка: такое же крепко сложенное тело, такие же сильные лапы и такая же мордочка. Но от медведя он отличается. Во-первых, размером, во-вторых, наличием на лапах пальцев схожих со строением с человеческой рукой, а также тем, что вамбаты просто обожают себя наряжать. Живут эти зверьки по берегам рек в густых зарослях тростника и осоки, где плетут жилища из травы, обмазывая стены домиков илом для прочности. Вамбаты миролюбивые и дружелюбные создания, у них нет ни когтей, ни зубов, чтобы защищаться от хищников, зато они не плохо плавают и могут задерживать дыхание на длительное время, так что, в случае опасности, зверки просто ныряют под воду и ждут, когда враг уйдет. Проживают обширными колониями, насчитывающими до 20 особей. Основной рацион вамбата составляют рыба, речные моллюски и прибрежные растения. В настоящее время вамбатов осталось крайне мало: их мех очень красивый, теплый и водостойкий, а значит, высоко ценится, поэтому охотники практически истребили этих зверей. Дело дошло до того, что в некоторых княжествах за убийства вамбата грозит смертная казнь, так как все эти пушные зверьки являются собственностью лорда.
Памбы
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: степи Терры.
Продолжительность жизни: 2 года.
Описание: памбы – это общее название небольших зверьков, расплодившихся по всем степям Терры. Выглядят они как маленькие с легкостью умещающиеся на ладони у ребенка хомячки. Цвет шкурок варьируется и может быть любым, часто присутствуют пятна и всевозможные полоски. Отличительной особенностью памб является то, что эти создания могут ходить на задних лапах и просто обожают себя украшать. В качестве излюбленных аксессуаров являются шляпы из птичьих перьев и цветов и юбочки. По характеру озорные и милые зверьки, в некотором плане даже бесстрашные, хотя это бесстрашие длится ровно до тех пор, пока памбы не видят угрозы. Как только возникает опасность, малыши тут же прячутся в свои подземные норки. Живут большими группами от 50 и более зверьков. Разговаривают не всегда хорошо, хотя способны издавать пронзительный писк. Питаются зерном, которое находят в полях и амбарах людей. По этой причине крестьяне их крайне не любят и воспринимают зверьков как вредителей. Живородящие, размножаются крайне быстро – одна пара памб может за год произвести на свет около 20 детенышей.
Барахольщик
Тип: существо.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: подземные норы.
Продолжительность жизни: 25 лет.
Описание: как видно из названия, эти грызуны тащат в свою нору всё, что плохо и не очень лежит, даже если им это не нужно и лишь загромождает место в норе. Внешне они напоминают больших крыс, но рост - не единственное их отличие от меньших собратьев. Их уникальностью являются пара небольших рогов. Предпочитают жить в одиночку, боясь, что другие сопрут их добычу, а ведь такое вполне может быть. Барахольщики очень трусливы и робки, не любят показываться кому-либо на глаза. Найти их норы нелегко, ведь он роют множество дополнительных и обходных путей, создавая целую сеть запутанных тоннелей. Хотя изначально многие думают, что они глупые и предсказуемые, это мнение очень ошибочное, эти создания хитры и изворотливы.
Вихрекрыл
(Нетопырь)
Тип: существо.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: тёмные пещеры.
Продолжительность жизни: 15 лет.
Описание: вихрекрылы или, как ещё их называют, Истинные вампиры - огромные нетопыреподобные существа, обожающие тёмные места. Питаются они кровью живых существ, но на гуманоидов нападают крайне редко, когда голод совсем возьмёт верх. Они слепы, как и летучие мыши, передвигаясь используя эхолокацию. Перед нападением вихрекрыл оглушает свою жертву громким криком.
Ферби
Тип: существа.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: в основном хвойные леса.
Продолжительность жизни: до 15 лет.
Описание: чем-то напоминают белку, но имеют более пушистые хвосты и большие мохнатые ушки. Мирные и трусливые существа, обитающие, как и их родственники, на деревьях. Запасаются орешками и прочими вкусностями на зиму, любят грызть твёрдое. Если вам удалось приручить такое, то она будет нежной, ласковой и преданной. Но не ждите от неё много ведь они существуют только для красоты, как пушистые комочки для успокоения нервов.
Чембуса
(лесной ужас)
Тип: животное.
Уровень интеллекта: высокий.
Места обитания: лесистая местность.
Продолжительность жизни: 15 лет.
Описание: выглядит как небольшая толстая кошка рыжего цвета с длинным хвостом и непропорционально тонкими худощавыми лапками, заканчивающиеся острыми когтями. Мордочка выглядит жутковато: огромные кроваво-красные глаза, светящиеся в темноте, и ряд острых зубов, не помещающихся в пасте. В общем-то из-за мордочки чембусы и получили свое второе название, так как их мордочка не раз приводила в ужас не готовых ко встрече со зверьком в ночи путешественников. Является хищником, в основном питается птицами и мелкими грызунами. Живет на деревьях и редко спускается на землю, перебирается по веткам, зацепляясь ловкими лапами. Характер игривый, с пометкой, что весело обычно в таких играх только чембусе. Обожает внезапно появляться перед незваными гостями, вызывая страх и крики. Часто можно встретить зверька в «обнимку» с мышкой или птичкой, которая то и дело пытается от него убежать, вот только охотник ловит ее в последний момент. Является одиночкой, пары создаются только в период размножения, приходящимся на середину весны. Живородящие, самка обычно приносит 1-2 детеныша, которые живут вместе с матерью до достижения 3х лет.
Чембуса может быть приручена, если был выращена в неволи. В этом случае инстинкты охотника у нее притупляются, но вот склонность к «играм» не пропадает, а лишь еще сильнее проявляется. Нужно обладать железными нервами, чтобы завести дома лесной ужас.
Ирис
Тип: животное.
Уровень интеллекта: средний.
Места обитания: леса, болотистые местности.
Продолжительность жизни: 30 лет.
Описание: ирис – это голова размером с футбольный мяч, покрытая густыми зелеными волосами, больше похожими на заросли травы. У этой головы в наличии большой красивый глаз и внушительного размера рот с рядом кривых зубов, расходящихся в милой улыбке. Вот и все, что можно сказать об этом создании, ни тебе острых когтей, ни длинных хвостов, ни могучих крыльев. Размножаются они почкованием. На теле взрослого ириса образуются маленькие наросты, которые растут несколько лет, после чего рвутся, и из них на свет появляются маленькие ирисы. Живут существа небольшими стайками, обычно состоящими из нескольких взрослых особей и около трех десятков мелких. Питаются насекомыми и мелкими зверьками, опасности большой не представляют. Миролюбивые, даже можно сказать пугливые существа, предпочитающие прятаться в густой траве при приближении опасности. Однако, если спрятаться или сбежать не получится, то ирисы всегда готовы драться. Стая волосатых шариков численностью под тридцать особей, летящая на тебя с разинутыми пастями – жуткое зрелище. Особенно учитывая, что эти безобидные зверюшки имеют бульдожью хватку и весьма острые зубы. И пусть сам по себе ирис слаб – его сила в количестве, особо большие стаи порой становятся настолько наглыми, что уже не прячутся даже от крупных хищников, которые благоразумно обходят их стороной.
Листохвост
Тип: животное.
Уровень интеллекта: низкий.
Места обитания: леса Эларии.
Продолжительность жизни: до 15-ти лет.
Описание: данный вид травоядного животного получил своё название не только за листообразное строение хвоста, дающее ему преимущество в маскировке среди зелени на деревьях Эларии. Помимо того, что существо небольших размеров, оно проявляет свойства хамелеона обыкновенного и способно в кратчайшие сроки принимать цвет того материала, на котором существо находиться. Но есть небольшая заметка: если обычное подражание займёт минуту или больше, то маскировка под цвет и структуру, если так можно выразиться, листьев займёт не более пятнадцати секунд, что является большим показателем.
Листохвост обыкновенный является распространённым видом животных в лесах Эларии. Это животное ростом с небольшой колокольчиковый цветок, без учёта длины хвоста. Имеет три конечности и клювообразное строение рта. Задняя часть тела животного выделяет особый секрет, похожий на слизь обычных улиток, и позволяет уменьшить влияние трения при передвижении.
В первую очередь листохвосты полезны для алхимии. В частности, железы его секрета часто используются в алхимии как катализатор или усилитель действия зелья в небольших количествах (до двух с половиной раза), или же ослабитель действия зелья в большой концентрации. Однако же, данный вид обитает только в лесах Эларии, что может осложнить представителям других рас розыск данного животного в лесах эльфов, которые, впрочем, с лёгкостью способны обнаружить как гнездо, так и бывшее место обитания данного существа
Данная тварь делает гнёзда прямо в толстых ветках деревья, где их сложно обнаружить. Благодаря секрету, они способны ползать по вертикальным поверхностям, подушечки лап имеют две присоски. Существо питается цветами, изредка листьями некоторых видов деревьев, но не считается вредителем. Абсолютно неопасно для других существ, хотя для самозащиты способно обрызгать обидчика своей слизью.
Вы здесь » Сайрон: Эпоха Рассвета » Наука » Бестиарий о.2: «Неразумные существа, животные»