Сайрон: Эпоха Рассвета

Объявление

Дата: 16563 год

Вводный курс по миру
Квесты
РОЗЫСК

Тень

Элиас

Раймонд Дерини

Тамиор

Эйдис

Саррум

Ваэль Лендор

Джезаль

Пес Сайрона

Джравис

Алатор

Селия

Сансэя

Княгиня Крио

Танафрити

Майрана

Ири

Алара

Лута ар Тора


Добро пожаловать на Сайрон. Форум, посвященный фентези-тематике, мир, в котором Вы можете воплотить все свои желания и мечты.....
Система игры: смешанная (эпизоды+локации)
Мастеринг: смешанный
Рейтинг игры: 18+

ГРУППА В ВК


Голосуйте за любимый форум, оставляйте отзывы - и получайте награду!


Рейтинг форумов Forum-top.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сайрон: Эпоха Рассвета » Акции и вакансии » Акции женские


Акции женские

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

В данном разделе собраны акции женских персонажей, играющих ту или иную роль в самых разных уголках Сайрона.
Данные роли можно занимать, написав как полную, так и упрощенную акционную анкету.

Некоторые параметры акционных персонажей (например, внешность или имя) могут быть изменены. Если вы хотите поменять такой параметр - уточните возможность у администрации, написав в гостевой или вопросах к администрации.

Подпись автора

Вопросы к администрации

0

2

float:left
Селия
Роль (должность, профессия, призвание): владыка Изумруд, аристократка. Никто, кроме трех телохранительниц и ее близких подданных не знает, что она владыка.
Раса; пол; возраст; семейное положение: аэри; женский; реальный - 814 лет; по внешности трудно определить точный возраст, но дают около 25 лет; не замужем.
Навыки: магистр магии теней. На выбор игрока: либо еще одна школа магии уровня рядовой маг, либо боевой навык уровня адепт.
Артефакты-осколки: кольцо владыки Изумруд.
В распоряжении персонажа: Публичный дом "Иллюзия".
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Кудесница, соблазнительница, богиня, демоница - что только не услышит от мужчин она, способная свети с ума одним лишь движением, случайным приоткрыванием шеи, наклоном головы. Сразу после рождения Луксурия была отделена от матери и отправлена в Брут, на попечение своей родственницы, которая к тому времени была уже сильна и известна. Так сложилось, что малышка попала владыке Изумруд, но та не смогла от нее отказаться и назвала Селией. Шло время, и аристократическое общество начало шептаться, что двое аэриек действительно владеют секретом вечной молодости, поскольку обе выглядели лет на двадцать - двадцать пять и как-то стареть не собирались. Селия спокойно жила в доме, помогая наставнице управляться с куртизанками, периодически находя новых и присоединяя их к ним. Тридцать лет назад в одну из ночей ее отец пришел неслышно к ней в комнату и вручил ядовитый клинок, который мог убить даже демона одной царапиной. На следующий день у действующей владыки Изумруд был день рождения, который и стал последним в ее жизни. Видимо, будущая владыка любила красивые даты. После всех празднеств, когда Селия помогала наставнице расчесывать волосы, молодая демоница приняла свой истинный облик. Женщина не испугалась, а только улыбнулась. Селия обняла ту, что заменила ей мать и нанесла удар в спину. Девушка забрала кольцо, а тело отнесла вниз, где был уже давно готов гроб. На следующий день было объявлено, что к владыке Изумруд подослали убийцу, а также состоялись похороны. Таким образом власть перешла к Селии.
Луксурия, в миру Селия, как и любая личность имеет ряд специфических черт характера, которые определяют ее поведение практически в любой ситуации. Это эгоцентризм, театральность, иррациональность, упрямство, феминизм, независимость, злопамятность.
Предпосылки в игре: может принять участие в деление наследства в Терре.
Разыскивают: Экклесия, Шарисия.
Аватары
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/76398.png

Подпись автора

Вопросы к администрации

0

3

float:left
Княгиня Крио
Роль (должность, профессия, призвание): правительница княжества, могущественная некромантка.
Раса; пол; возраст; семейное положение: нежить (ранее человек); женский; 85 лет (видимый 25-30 лет); замужем.
Навыки: великий архимаг некромантии, знакома с ритуальной магией.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: Княжество Ренборд.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Эта женщина больше похожа на фарфоровую куклу или прекрасную скульптуру, чем на живого человека. Длинные светлые волосы обрамляющие аккуратное бледное личико, на котором нет ни единой морщинки или изъяна. Горделивая осанка и высокий стан достойные не столько леди, сколько королевы, сводят с ума и пленяют. Может быть, поэтому, в отличии от остальных, эта женщина носит титул не леди, а княгини, тем самым еще раз доказывая, что она не ровня остальным. Она величественна, умна, обходительна и терпелива, однако ее вежливости хватает ненадолго. Если что-то идет вопреки ее желаниям, княгиня может впасть в ярость, проявив свою истинную сущность: беспощадной, жестокой некромантки, для которой все живое по своему определению является слабым, глупым и бессмысленным.
Ее история – эта легенда о королеве, которая хотела быть вечно прекрасной и отказывалась стареть. Именно поэтому когда-то она обратилась к некромантии, уверенная, что именно в ней сокрыта панацея от болезни под названием «жизнь». Благо, ее супруг владел землями на границе с топями и не слишком вдавался в подробности того ,чем занимается юная княгиня, считающий все это женской блажью и девичьим увлечением, что пройдут, стоит им обзавестись детьми. Вот только Крио считала иначе – она изучала некромантию, привечала последователей культа Зарака, превратив земли своего супруга в рассадник мертвецов и темной магии. Народ роптал, называя ее ведьмой и колдуньей, но князь не слушал их, оказавшись под полным контролем супруги (не без помощи некромантов, которые щедро снабжали свою покровительницу любовными зельями). Окончательную точку в семейной жизни и жизни княгини поставила попытка мятежа и свержения четы Крио их же народом. Никто не знает, что точно произошло того в замке, но от нападавших остались одни кости, а княжна воссела на трон как полноправия хозяйка земель окончательно подчинившая себе супруга. В конечном счете дошло до того, что она стала сама принимать послов, издавать указы и творить суд.
Ответ же на вопрос, как это получилось знают лишь некроманты, которые присутствовали в замке во время нападения. В тот роковой день княгиня и князь умерли и возродились как мертвецы. Вот только княгиня, давно изучающая некромантию, сделала все, чтобы восстать как «нежить», сохранив свое прекрасное тело и разум, в то время как мужу была уготована роль безмозглого мертвеца, чье тело спасало от разложения только сильная магия.
С того дня прошло уже много лет, простые жители, все, кто мог, сбежали из земель князя Крио, их место на полях заняли покорная нежить, ее армия верная своей госпоже полностью состоит из почивших некогда воинов, даже слуги и те давно мертвы. Тайный союз с Детьми Зарака позволял получать неограниченные поставки новых работников, в то время как пользуясь своим положением она предоставляет им защиту, земли и возможность беспрепятственного проникновения на земли людей. Хотя сейчас сотрудничество свелось к минимуму после зачистки культа драконами.
С нынешним лордом-протектором находится в шатких мирных отношениях, несколько раз выступала на его стороне во время прихода Бальтазара к власти и междоусобной войны. По сути, так как Ренборд находится "одной ногой" в Топях Стагмуса - на него многие махнули рукой, и за этим княжеством контроль не так силен, как в остальных частях Терры. Постепенно, в земли Крио даже начали возвращаться люди, в конце-концов, даже в самых глубинах Топей находятся поселения.
Предпосылки в игре: персонаж является союзником лорда-протектора и может заняться поддержкой его интересов. Близость топей и некромантов вполне могут заинтересовать вопросами нежити и культа Зарака (с которым персонаж имеет определенные связи).
Разыскивают: Лаэрт Кроу и Эллариа Кроу
Аватары
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/86699.png

Подпись автора

Вопросы к администрации

0

4

float:left
Танафрити
Роль (должность, профессия, призвание): жрица культа Кровавой Богини (Великий храм Познания), астроном и алхимик.
Раса; пол; возраст; семейное положение: тигран-бастер; женский; 74 года; не замужем. 
Навыки: доцент алхимии + рядовой маг земли либо магистр магии земли + студент алхимии.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: ресурсы Великого храма Познания, поддержка культа Кровавой Богини.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Рождена в богатой и влиятельной семье. С самого детства увлекалась книгами, предпочитая их обществу сверстников. Танафрити всегда была очень любознательная, ее пытливый ум постоянно искал пищу для размышлений. Она сознательно выбрала для себя путь в науку, который понимала как служение Богине и познание мира через нее.
Большое внимание уделяет астрономии, полагая, что ход ночных светил и расположение звезд отражает все то, что происходит или может произойти в мире. Также открыла для себя алхимию, наставницы отмечают, что Танафрити весьма талантлива и сможет достичь больших успехов. Однако, бастер – большая охотница до запретных знаний. Ее тяга к таинственному и непознаваемому нередко доставляла ей неприятности. Впрочем, Танафрити не склонна учится на собственных ошибках и с радостью набивает новые шишки ради очередной книги или свитка, «не предназначенного для непосвященных».
Предпосылки в игре: благодаря изучением запрещенных книг и свитков, может знать о происходящем в империи столько же сколько и Шамайда.
Аватары
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/93755.png

Подпись автора

Вопросы к администрации

0

5

float:left
Майрана
Роль (должность, профессия, призвание): государственный преступник, отступник, бывший инквизитор, бродячая ведьма.
Раса; пол; возраст; семейное положение: спард; женский; 570 лет; не замужем.
Навыки: владеет закрытыми знаниями и технологиями спардов, магистр ментальной магии.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: животное биоморф да и все, что на ней надето.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Невероятная, неподражаемая, очаровательнейшная, величайшая Майраника. Ведьма со стажем, непревзойденная колдунья и актриса и просто… шарлатанка с большой буквы и актриса погорелова театра. Майрана еще та вертихвостка и обворожительная личность. Яркая, точно ситак, и бесстрашная, точно шуншу. Она словно каждую секунду находится на сцене, а весь мир - ее театр. В общем-то в некотором роде так оно и есть. Девушка прячется за яркими, несуразными по меркам многих, нарядами, шумным поведением и лучезарной улыбкой.
Потому что вряд ли кому-то придет в голову, что уличная волшебница-недоучка на самом деле является одним из тех, за чью голову назначена огромная награда, и кто умудрился скрыться от Мистрила. Настоящая Майрана (не та, которой она претворятся для обывателей) являлась инквизитором, возможно одним из лучших своего поколения. Юное дарование, которое воспитывали в храме и обучали секретам Мистрила лишь с одной целью – защищать город и его интересы. Вот только наставники были крайне строги и жестоки, а Майрана слишком уж хорошей ученицей… Слишком часто девушки поручали не самые приятные задания, слишком часто ей приходилось видеть то, чего не должно было по сути быть… В конечном счете хорошая ученица скопила в своей милой головке слишком много секретов и ответов, которые не устраивали бы большинство обитателей города… Пожалуй, она должна была бы стать очередной изгнанницей в нижнем мире или еще хуже, овощем, лишенным воспоминаний (поговаривают, именно такая участь постигла предыдущих учеников ее мастера). Ждать Майрана не собиралась. Она сбежала во время очередной своей экспедиции в нижний мир, подстроив смерть (хоть и понимала, что полной защиты это не даст). А после, понимая, что оставаться на одном месте опасно сменила амплуа послушной ученицы и инквизитора, на образ странствующей шарлатанки и немного безумной личности. Благо опыт, полученный во времена работы, помогл скрываться от преследователей.

Предпосылки в игре: спасения себя любимой от инквизиции. Просвещение глупеньких существ о правильном устройстве мира.
Разыскивают: Кирани и Немерот
Аватары
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/884944.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/807841.png

Подпись автора

Вопросы к администрации

0

6

float:left
Сансэя
Роль (должность, профессия, призвание): страж ночи Ордена Теней.
Раса; пол; возраст; семейное положение: эльф; женский; 465 лет; не замужем.
Навыки: адепт стрельба из лука + адепт владение другим оружием на уровне адепт.
Артефакты-осколки: нет.
В распоряжении персонажа: стандартный набор для члена Ордена Теней.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Гордая и немного заносчивая, упрямая и целеустремленная. Готова работать на пределе своих сил, чтобы оправдать желания своего отца. Мужчина всегда хотел видеть, как его сын добьется того, что станет великим и сделает что-то во благо королевства, но мальчик погиб, едва успел получить звание Воина тишины. Сансэя решила продолжить начатое братом дело, ради отца, брата и своих желаний. Отец был против затеи – не хотел потерять еще одного ребенка, теперь единственного, но эльфийка его ослушалась и смогла попасть в гильдию. Добиться существенных высот ей пока не удалось, но первый камень положен. Упрямства и амбиций много, но во что они выльются, зависит исключительно от Сансэи.
Предпосылки в игре: является специальным агентом ордена, на который возложена практически невозможная задача по поддержанию порядка посреди царящего в Эларии бардака. Потому работы очень много.
Разыскивают: Кирани и Кариус
Аватары
https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/67549.png

Подпись автора

Вопросы к администрации

0

7

float:left
Ири
Роль (должность, профессия, призвание): воровка, бродяжка, собиратель того, что плохо лежит.
Раса; пол; возраст; семейное положение: аэри; женский; 672 года; не замужем.
Навыки: 1 воинский навык уровеня специалист, либо 1 воинский навык уровня адепт + 1 воинский навык уровня ученик (при смежных навыках), либо 1 воинский навык уровня адепт + 1 воинский навык уровня базовый (при не смежных навыках).
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: на усмотрение игрока (в зависимости от анкеты).
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Родителей Ири никогда не знала. Они бросили девочку, когда она была еще младенцем, но девушка об этом никогда не жалела и даже не пыталась их искать. Благо, жизнь они ей дали, да и с расой думать не пришлось (все-таки демонический облик себя выдал с потрохами еще в пеленках), а все остальное можно украсть и найти. Однако, к чести неудавшихся родителей, кое-что хорошее они все-таки сделали — девочку не оставили гнить на улице, а подкинули в приют, где Ири и выросла. Увы, приют был скорее работным домом, где детей с малых лет учили, так сказать, приносить пользу обществу. Вот только Ири с юных лет показывала виртуозность в способах попадания в неприятности, отлынивания от дел и "случайном" нахождении у себя содержимого чужих карманов. По головке за такое, конечно, никто не погладит, особенно, если карманы чистились у этого кого-то. Так что в конечно счете решив, что лучше уж попытать счастье на улице, Ири сбежала из приюта, предварительно «позаимствовав» деньги на первое время. На улице юную аэри ждала масса испытаний и приключений. Вырвавшаяся из-под надзора девчушка пустилась во все тяжкие: чем сложнее задача, тем для нее было интереснее: обокрасть в одиночку богатея, проскользнув через вооруженную до зубов охрану – что может быть веселее и проще? Не удивительно, что Ири практически никогда подолгу не задерживается на одном месте, предпочитая совершать дерзкие кражи, а потом быстренько перебегать в новые угодья. Вот только денег у воровки никогда, по сути, не было. «Легко приходит, легко уходит»,— замечает девушка, которая к своим 672 годам, так и не научилась ценить заработанное.
Предпосылки в игре: в данный момент в Бруте такая неразбериха, что можно украсть очень много всего ценного. К примеру, попытаться стать легендарным вором и обокрасть самого Владыку Янтаря.
Разыскивают: Шарисия и Авитус Маэриас
Аватары
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/181521.pnghttps://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/497305.png

Подпись автора

Вопросы к администрации

0

8

float:left
Алара
Роль (должность, профессия, призвание): «Псы Сайрона», лейтенант, синий полк.
Раса; пол; возраст; семейное положение: человек; женский; 35-40 лет; не замужем.
Навыки: 1 боевой навык уровня мэтр либо 1 боевой навык уровня специалист + 1 боевой навык уровня адепт.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: ресурсы организации.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Странно видеть женщину в вольной среде наёмников, да ещё в командирском звании, да ещё на корабле… Ну, как говорится, не нравится – не смотрите, а вот претензий высказывать не стоит. Нрав у Алары крут и скор на расправу – дама с иным характером едва ли смогла удержать в повиновении отряд лихих бойцов.
Внешность женщины не вызывает сомнения в том, что она способна и командовать, и кораблём управлять, и махать висящим на поясе мечом. Длинные рыжие волосы, смуглая кожа, решительные черты лица, громкий голос и уверенные движения – вот общие черты её портрета. Ростом Алара не уступает большинству мужчин, а широкие плечи и многочисленные тренировки позволяют равняться с ними в силе и боевом умении.
Всё перечисленное перестаёт вызывать удивление, если узнать, что родом женщина с Островов Упавших Звёзд. Дочь пиратского капитана, она выросла в среде, где изящные недотроги долго не протягивают. С раннего детства Алара умела раздавать зуботычины, знала назубок название снастей, а на судне чувствовала себя уютней, чем на земле. Когда же родной корабль оказался на дне, а отец – сперва в тюрьме Терры, а затем на виселице, девушке пришлось подыскивать себе новые занятия. Замужество с последующим рожанием детей и вышиванием крестиком её не слишком привлекало, поэтому Алара встала на стезю наёмника.
Предпосылки в игре: может принять участие в вопросе разделение власти в Терре. Кроме того, никто не отменял повышения по службе.
Разыскивают: Шарисия и Авитус Маэриас

Аватары
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/279444.png

Подпись автора

Вопросы к администрации

0

9

float:left
Лута ар Тора
Роль (должность, профессия, призвание): полудикий дракон, жрица Тилии, гроза гор.
Раса; пол; возраст; семейное положение: дракон; женский; 2746 лет; семейное положение на усмотрение игрока.
Навыки: 1 боевой навык уровня специалист + 1 магический навык уровня мастер.
Артефакты-осколки: на усмотрение игрока.
В распоряжении персонажа: влияние храма Тилии.
Характер, предположительная внешность и личные данные:
Лута одна из тех, про кого говорят: «дашь палец, откусит руку», а если уже говорить об этой дракаине, то тут скорее оттяпает половину ретивого собеседника. Горячая, можно сказать даже огненная женщина, с характером, способным свернуть горы и силой, перед которой пасуют многие поклонники. Она без сомнений и страха летит вперед, проносясь над горами и равнинами бушующим смерчем. Злые языки говорят, что подобный нрав у дракаины из-за того, что ее родители относились к дикому роду, и сама она по сути дикий дракон. Лута, кстати, эти слухи даже не пытается отрицать. Все-таки женщине даже льстит сама мысль о том, что она не одна из этих изнеженных слабаков, а истинный дракон, который по воле рока оказался заточенным в столь «неудачном человеческом теле». По этой же причине жрица очень и очень редко находится в своем человеческом теле, предпочитая истинный облик даже во время политических визитов и церемоний в храме.
Служительницей Тилли Лута ар Тора стала лишь потому, что была выращена в храме: жрицы нашли разоренное гнездо дракона, где только чудом уцелело лишь одно яйцо и то, потому что его прикрыла своим телом умирающая самка. Из яйца вылупился вполне-таки здоровый детёныш, которому дали имя Лута. Дракаина быстро всем показала, что и она не из робкого десятка и не собирается проводить все свои дни за книгами и рукописями. Дикий и дерзкий нрав отпугивал многих, но вот жрицы были счастливы, они увидели в этом добрый знак и сделали ар Тору жрицей. Что ж, сейчас от этого титула в образе Луты только название, в храме она практически не бывает, зато успела уже повидать столько, что хватит ни на одну жизнь.

Предпосылки в игре: является представителем духовенства в королевстве драконов, храм Тилии поддержал Ириэль на выборах и признал возрожденной Богиней.
Разыскивают: Эрейн.
Аватары
https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/2/20419.png

Подпись автора

Вопросы к администрации

0


Вы здесь » Сайрон: Эпоха Рассвета » Акции и вакансии » Акции женские


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно