Сайрон: Эпоха Рассвета

Объявление

Дата: 16563 год

Вводный курс по миру
Квесты
РОЗЫСК

Нариш'Тар

Р'рату

Тамиор

Гаданфар

Адиуль

Квертиас

Эарлам

Эйдис

Антарас

Селия

Сансэя

Госпожа чудовищ

Княгиня Крио

Данартея

Милора

Эсмирель

Луар

Танафрити

Шарлотта Холидей


Добро пожаловать на Сайрон. Форум, посвященный фентези-тематике, мир, в котором Вы можете воплотить все свои желания и мечты.....
Система игры: смешанная (эпизоды+локации)
Мастеринг: смешанный
Рейтинг игры: 18+

ГРУППА В ВК


Голосуйте за любимый форум, оставляйте отзывы - и получайте награду!


Рейтинг форумов Forum-top.ru

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Сайрон: Эпоха Рассвета » Принятые анкеты » Арнаэр зу Валлард


Арнаэр зу Валлард

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

1. Имя, фамилия, прозвище:
Арнаэр зу Валлард.
Имеет прозвище "Золотой молот", полученное за некоторые методы ведения дел при помощи самого известного драконьего металла.

2. Раса:
Дракон.

3. Пол:
Мужской.

4. Возраст (реальный и видимый):
3500 лет, выглядит на 35.

5. Статус в обществе:
Член Совета Тринадцати, отвечающий за финансы и торговлю, банкир, инвестор.

6. Внешность:
   В человеческом облике выглядит как мужчина лет тридцати пяти, может чуть старше, со средней длинны волосами. По большому счету в его внешности нет чего-то особенного или примечательного, кроме, разве что, постоянно усталого взгляда. Внешне его практически невозможно отличить от человека, что было достигнуто достаточно высоким самоконтролем и дисциплинированностью, привитым как в семье, так и в Ордене Радуги.
Из одежды предпочитает типичные наряды дворянского сословия драконов, отдавая предпочтения либо черному, либо белому цвету. В темном его можно увидеть чаще всего, это его рабочий цвет, в белом же предпочитает появляться на праздниках, официальных мероприятиях и заседаниях Совета.

Человеческий облик

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/781292.png

Драконье обличие ближе к классическому: это ящер, покрытый золотого цвета чешуей, с двумя могучими крыльями. В высоту дракон достигает трех с половиной метров, а в длину – пятнадцати. Наконечник хвоста представляет собой острую пику, которую вполне можно использовать в качестве дополнительного оружия. Выдыхает дракон обжигающее пламя.

Драконий облик

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/805216.png

7. Биография:
   Когда все королевство драконов праздновало "Зов далеких гор", на свет вылупился небольшой дракончик, который лишь через пару тысяч лет увидит во всем этом некий символизм.
Род зу Валлардов был древний и очень богатый, хотя и не без некоторых проблем. К примеру, большую часть рода на момент рождения Арнаэра составляли молодые драконы, тогда как тех, у кого четыре или пять тысяч лет за плечами оставалось все меньше. С одной стороны это было плюсом: молодая кровь вполне могла стать движущей силой дома, ведущей его к процветанию, но с другой стороны, недостаток старейшин мог негативно сказаться уже сейчас.
   В детстве для Арнаэра лучшим другом и образцом для подражания стал его брат - тот был намного старше юного зу Валларда и являлся правой рукой своего отца - действующего главы рода. Богатство рода держалось на многих вещах, но основными были две: добыча золота и драгоценных камней и банка, который пока не приносил желаемого уровня дохода. Нет, банк был весьма крупным, просто драконов и это не устраивало. Брат и отец постоянно работали, стараясь не просто держать род на плаву, но и вести его вперед. Арнаэр с детства отличался любопытством, и ему постоянно хотелось знать больше о том, чем занимаются старшие. Отчасти, так было благодаря воспитаю, его с ранних лет готовили к тому, что рано или поздно он будет заниматься тем же и всеми силами помогать своему роду. Дракон же был не против, но к серьезным делам доступа у него не было просто в силу возраста, но, видя такой интерес у подрастающего поколения, брат Арнаэра отвечал на многие его вопросы и даже написал пару небольших книжек о том, чем, собственно, они занимаются: достаточно, чтобы сформировать понимание, но еще недостаточно, чтобы прочитавший овладел этой наукой в полном объеме. В дальнейшем такие небольшие книжки переросли в сборники полноценных инструкций для будущих поколений зу Валлардов, в которых были собраны многие методы и хитрости.
   Через некоторое время, у Арнаэра обнаружились способности к ментальной магии. Конечно, все драконы имеют к ней некоторую предрасположенность, но задатки юного дракона были неплохими, а потому в скором времени состоялось его близкое знакомство с Орденом Радуги. Семья без проблем могла позволить себе оплатить обучение, но взамен дракону надо было вернуться с максимально возможными знаниями умениями, ведь на что-то хуже, чем лучшее, род зу Валлардов был не согласен, и если кто-то из представителей династии идет учиться, то будь добр приноси пользу на самом высоком уровне с помощью твоих способностей.

   Обучение в школе давалось легко, ментальная магия была не только полезна, но и интересна Арнаэру, ему нравились манипуляции с мысль и пространствам, нравилось изучать их суть, и не удивительно, что в этом деле он добился неплохих результатов и после школы отправился в академию (второго типа, само собой - первого ему было мало). Отбор дракон прошел, хоть это было не так то и просто, но он был крепок телом (как и все драконы) и демонстрировал прекрасные способности к обучению.
   Здесь важно сказать еще об одной особенности дракона, существенным образом повлиявшей на его жизнь: это его упорство и стремление достичь цели, доходящее разве что не до фанатизма (а может, и все же дошедшее). Ему мало было поверхностно изучить что-либо, важно было разобраться в предмете до конца, а Орден Радуги представлял для этого все возможности. Сколько времени нужно, чтобы прочитать среднего размера книгу? День? Два? У дракона было в запасе гораздо больше, и так почти во всем. Более того, магия не была для него обычным предметом изучения, она была чем-то могущественным, что можно было поставить на службу своему роду. А из того, что он узнал дома, было достаточно легко сделать следующий вывод: если ты работаешь с деньгами, то найдется невероятно много тех, кто тебе не только врет, но еще и у тебя ворует. И подчас вычислить нечистых на руку псевдосоюзников весьма трудно, но вот если против них уже что-то есть, то он автоматически попадает в категорию «вне закона», а значит к нему можно будет применить магию, ведь недостаточно простого признания, надо еще и вернуть украденное, а найти его бывает очень и очень сложно. Более того, именно эта школа магии могла научить заклинанию, помогающему магу думать быстрее, а если ты соображаешь быстрее остальных, то получаешь неоспоримое преимущество, особенно, когда речь идет о финансовых тонкостях. И опять же: чем выше твой уровень, тем сильнее заклинания, а значит останавливаться на достигнутом было нельзя никогда.
Да и самого по себе ментального мага не так то просто обмануть (это честные драконы не будут применять ментальную магию к тем, вина которых не установлена, а вот твои враги вряд ли погнушаются грязных трюков), а значит, чем выше твой уровень как ментального мага, тем лучше ты послужишь роду. Эта установка не давала дракону покоя многие годы: обязательства перед родом и интерес к изучению толкали его вперед все с большей и большей силой к совершенствованию своих способностей. И полумер здесь быть не могло – либо вершина, либо никак. В родовом замке ждали возвращение могущего волшебника, и допустить, чтобы волшебник вернулся менее могучим, чем ожидалось, было бы величайшим позором для дракона.

   Дальнейшее обучение давалось может быть не так легко (все же академия на то академия, чтобы быть крайне сложной), но он ни разу не пожалел о своем выборе. Подчас приходилось даже непросто, занятия были по-настоящему изматывающими, но дракон терпел, потому что было понимание пользы этих занятий – если его тело не будет готово к заклинаниям, то он может прочитать хоть все книги в библиотеке Ордена – это ему мало чем поможет. А потому, стиснув зубы, Арнаэр продолжал двигать к желаемому.
   Произошел во время обучения и еще один случай. Однажды группа учеников под руководством преподавателя отправилась изучать одно из мест концентрации магии, тем более, что такие места весьма полезны, и в дальнейшем эти знания пригодятся будущим магам. Место представляло из себя пещеру высоко в горах, она была не очень глубокой, но зато очень большой, через отверстия в потолке пробивался дневной свет, а со стен стекала вода, формируя совсем небольшое озерцо в центре пещеры. В ходе урока, неожиданно вокруг магов начали загораться маленькие огоньки. Чего огонькам нужно, было непонятно, некоторые держались в стороне или вообще отлетали к самому потолку, другие же наоборот кружили прямо перед носом у учеников. Учитель рассказал, что это такие духи под названием «спарклы», обладающие некоторыми особенностями. Один из огоньков завис прямо перед Арнаэром, облетел его сперва по часовой стрелке, потом против часовой, повис перед его лицом, после чего радостно замигал (наверное радостно, понять до конца этих духов довольно проблематично). И в этот момент Арнаэр увидел, как он пару недель назад споткнулся о ковер и толкнул шкаф с книгами, который, в свою очередь, также устремился вниз, вылетели все книги, упала свеча, справочник по магии залило воском, а неподалеку послышались чьи то шаги, после чего Арнаэр благодарил судьбу за то, что неплохо к тому времени владел телекинезом и смог быстро все восстановить, пока устроенный им бардак не увидели преподаватели, правда, когда он делал вид, что читает, а на самом деле отскабливал воск со страниц справочника, оказалось, что шаги принадлежали не преподавателям, а его сокурсникам, и можно было не так сильно спешить.
   Причем, воспоминания были такие яркие и четкие, что дракон мог даже видеть содержание страниц злополучного справочника. Сознание как будто отправили в прошлое, а потом вернули обратно. Учитель же вовремя пояснил, что конкретно вот этот спарк называется аэвум, и он помнит все, что было и является эдаким духом времени.
   А после занятий огонек не захотел улетать и увязался за Арнаэром, причем еще за парочкой учеников также полетели огоньки. Неизвестно, чем так привлек дракон духа (как говорилось ранее, понять их трудновато), но только с того дня он так и продолжал летать рядом с ним, иногда радостно мигая. Причем, такой спутник оказался весьма на руку любознательному ученику. Ведь дух помнил все, что было в прошлом, в том числе и то, что Арнаэр когда-то читал. А в купе с заклинанием памяти спаркл был чрезвычайно полезен, это же можно "показать" нужные страницы книги духу, и тот покажет их тебе в нужный момент без траты магической энергии. Правда, на теоретических экзаменах приходилось "объяснять" духу, что ему бы подождать за дверью, преподаватели то понимают, что дракон чуть ли не библиотеку с собой носит. На самом деле, подобная помощь на экзамене Арнаэру была и не особо нужна, его интересовали прежде всего знания, а не просто сданный экзамен, ну а если имеешь первое, то будешь иметь и второе. Иногда дух понимающе оставался поодаль, а вот иногда игнорировал всяческие просьбы и продолжал кружить по классу, не забывая радостно мигать. С годами же, понимание между духом и драконом только укрепилось, и такие ситуации возникали редко.
   По окончанию академии выпускникам присваивался ранг магистра, но и тут дракону было мало. Это не была вершина. Он видел, что орденские архимаги и великие архимаги понимают суть магии куда глубже, чем те, кто ниже их по рангу. Получается, что где-то там, за пределом уже полученных общеизвестных знаний, есть нечто неизведанное, крайне полезное и невероятно интересное.
Все глубже изучая природу и суть магии, Арнаэр видел, что общеизвестные заклинания – далеко не предел возможностей. Начались многочисленные эксперименты и попытки сделать нечто большее.
   И хотя ему действительно нравилась магия, дракон всегда видел в ней именно средство, а не цель. Достичь в ней высот - да, этого он желал,  но посвящать этому всю жизнь без остатка намерений не было, хотя и после обучения для исследований и экспериментов Арнаэр будет выделять немало времени.
   Помимо развития собственных способностей, были еще и обязанности перед родом, уклоняться от которых дракон не собирался (да и кто бы ему позволил). Тем более, он делал все, чтобы предоставить в распоряжение рода столь могущественное средство как ментальная магия. Он сам, как и все в его роду, находили это умение чрезвычайно полезным, и не оправдать их ожидания (особенно ожидания брата, на которого Арнаэр всегда равнялся) было непозволительным.
   После обучения, Арнаэр довольно быстро влился в семейное дело, управляться с деньгами у него выходило не менее ловко, чем с мыслями, а так как упорства было не занимать, то в скором времени его брат, который к тому времени стал во главе рода, отдал ему в управление банк, тот самый который никак не приносил желаемого уровня дохода. Нет, доход он по-прежнему приносил, просто драконам хотелось большего. Намного большего. Запредельно большего. На тот момент Арнаэр еще не был искусным мастером в денежном деле, но в Ордене его снабдили достаточными способностями и развили острый ум, чтобы можно было делать верные выводы.

   Начал Арнаэр с масштабной реформы системы управления, разрушив практически все, что установили отец с братом, и выстроив свое. Но, не смотря на сомнения даже со стороны брата, который всегда понимал Арнаэра чуть ли не с полу слова и поддерживал во всем, расчет оправдался. Управлять банком стало легче, после чего дракон начал распространять свое влияние по всем странам, до которых позволяла дотянуться внешнеполитическая ситуация. Причем здание для банков строились специально - это были не просто каменные домики с тяжелой дверью в подвале, а именно неприступные хранилища, которые одним своим видом показывают, что здесь ваши деньги в безопасности. Арнаэр постоянно искал новые способы вложить золото и получить прибыль. Удавалось это хорошо, а потому все больше народу предпочитало иметь с ним дело. И довольно быстро банк стал широко известен своей надежностью.
Причем добился этого дракон за довольно краткий промежуток времени. По драконьим меркам. Вот что значит для драконов, скажем, триста лет? Сущая безделица, по большому счету. А между тем у людей за это время как минимум три поколения держали свои деньги в драконьем банке.
Да и природное драконье чутье на ложь, усиленное многолетними тренировками в Ордене, делало свое дело, и в скором времени работники банка осознали, что если честно работать, то жалования хватит на то, чтобы не воровать у владельцев банка. Конечно, находились и те, кто считал по-другому, но проворачивать грязные дела, когда большинство и слышать про это не хочет крайне неудобно. И опасно. Потому что не дай вам любой из Богов, в которых вы верите, если вы тихонечко воровали драконьи деньги, и Арнаэр об этом узнал. Он воспринимал это не как воровство, а так, будто эти деньги вытащил у него из кармана гость, которого он пригласил к себе. Это было даже больше, чем личное оскорбление. Тем более, у каждого работника имелся договор с драконом, и лучше его не нарушать (а воровство было очень серьёзным нарушением) в лучшем случае поработаешь кем-нибудь незначительным бесплатно, в худшем – попадешь разве что не в полное рабство. Так что далеко не все стремились что-то из банка вынести, добросовестно работать как ни крути было выгоднее. И безопаснее. Тем более, свои обязательства перед работниками по жалованию и созданию условий для работы Арнаэр выполнял безукоризненно, что существенно повышало эффективность.
   Банк продолжал хранить деньги, пускать их в оборот, давать займы, приносить прибыль и владельцам банка, и владельцам хранящихся там денег (последний пункт особенно увеличивал популярность банка), и вроде как все у Арнаэра зу Валларда шло хорошо: днем перекладываешь бумаги и монеты, вечером оставалось время для магии и экспериментов. Банк превратился в одну из богатейших корпораций мира. В конце концов, именно благодаря таким банкам, Даферанд и оставался самой состоятельной страной. Но не все было так гладко, как могло показаться на первый взгляд. Из-за его практически фанатичной преданности делу, каких-либо по-настоящему близких отношений у него ни с кем не сложилось. Хотя род был далеко немаленьким, среди верных друзей у дракона был разве что старший брат, и, может быть, пара младших сестер, которые разделяли его увлечение финансами.
По этой же причине он так и не женился, потому что когда тут о свадьбе мечтать, когда я думаю, куда золото вложить? А когда Арнаэр о чем-то напряженно думал, то его лучше не отвлекать. Да и опять же, род немаленький – точно не вымрет, а вот разориться может, если уделять этому недостаточное внимание.

   А потом случилось то, что должно было бы обрадовать дракона, но одновременно и осложнить ему жизнь. После многочисленных успехов он был замечен и введен в Совет Тринадцати, в его ведение поступили финансы королевства и внешняя торговля. По факту, в тот момент все деньги богатейшей страны оказались в его руках. А ими чертовски сложно управлять. Но дракон справился и в этот раз, хотя и давалось все подчас непросто: надо было уследить за оборотом товаров, выделением денег на всевозможные государственные службы, смотреть, чтобы доходы росли, а еще чтобы провизия в стране не кончилась. Последнее больше всего выводило дракона из себя, а потому одной из своих главных задач он поставил решить именно эту проблему.
   Постепенно, Арнаэр превратился в одного из самых влиятельных членов Совета Тринадцати, ведь не стать таковым довольно трудно, когда через тебя проходит столько золота. Да если уж попал в этот круг, будь готов ко всевозможным дворцовым интригам. В этом плане дракон был как неприступная крепость, он выстроил вокруг себя мощную оборону, которую прочим интриганам не так-то просто пробить. Да и когда ты не одно столетие напряженно изучал ментальную магию, а потому управлял таким объемом золота, то тебе не составит труда раскусить какой-нибудь план, направленный против тебя, так что политическая возня успешно пробралась в жизнь дракона и больше его не отпускала. Плюс ко всему, его финансовая политика была весьма успешной, а выводы верными, так что уважение двора также прилагалось. К его словам многие прислушивались, говорил он красиво и складно, приводя четкие аргументы, и довольно часто он влиял на коллегиальные решения, убеждая остальных в своей правоте.

   Но, казалось бы на пике могущества, когда и уважение есть, и богатство, и дела поставлены неплохо, кое-что случилось. Брат Арнаэра и глава рода зу Валлард был не вечен, и с его смертью, место главы рода занял его младший брат. У них, как было сказано ранее, была довольно большая разница в возрасте, но все же брат женился не слишком то рано, да и весь род видел именно Арнаэра во главе семьи, правда, не потому, что его так уж любили, скорее, потому что уважали. Теперь приходилось присматривать не только за банком, но и за всеми делами рода.
Банк, королевство, торговля, род, да от этого всего с ума можно сойти, но Арнаэр просто не мог себе этого позволить, от него много зависело, на него многие рассчитывали, и подвести их он никакого права не имел.
   В этот период его правой рукой становится одна из сестер, которой он смог доверить вести дела семьи в свое отсутствия, потому что разорваться между замком зу Валлардов и Королевским дворцом было невозможно. Сам же родовой замок все больше разрастался: это была величественная и красивая крепость высоко в горах, из-за чего замок обрастал не столько домами, сколько бесконечными башнями, служащими домами. Но и под замком было на что посмотреть, видел это, однако, очень узкий круг лиц. В самом конце сети подземных туннелей, в которых легко лишиться жизни, не зная особенностей, находилась гигантская сокровищница, она же - главное хранилище банка зу Валлардов. Многие хотели туда пробраться, ни у кого не получилось. И драконы очень ревностно охраняли свои богатства, для них это не просто деньги, каждая монетка здесь была заработана трудом, бессонными ночами и подчас непрекращающейся головной болью.

   Забот Арнаэру подкинул один необычный предмет. С виду кольцо как кольцо, но на самом деле, это был артефакт-осколок, который по традиции принадлежал главе рода. Осколок этот мог с легкостью оценить подлинностью или ложность какой-либо информации, о чем мгновенно сообщалось хозяину. Конечно, будучи драконом и ментальным магом, Арнаэр и так владел схожими навыками, но с артефактом его способности только усилились, да и не к каждому можно ментальную магию применить. Еще одной особенностью осколка являлось то, что это был крайне гордый артефакт, и если его хозяин не добился успеха, или не прикладывает к этому усилия, то в лучшем случае осколок просто не будет ему подчиняться, сочтя носителя недостойным своей силы. А потому хочешь не хочешь, а делай все, чтобы вести и род и страну к процветанию, иначе колечко не одобрит. К счастью, пока у дракона выходило с ним договариваться, но расслаблять было нельзя ни на минуту. Также этот артефакт служил определенной страховкой для зу Валлардов от "плохих" глав рода (как ни крути, а должность то все же наследуемая), тут либо начнешь заниматься делом, пытаясь "подружиться" с артефактом, либо уступишь главенство тому, кто сможет.

   И были потом годы мира и процветания, богатства и власти, расширения и удачных сделок. Банк приносил колоссальную прибыль, зу Валлард богател, его имя известно далеко за пределами Даферанда, ведь он успел посетить в деловых поездках множество мест. А затем произошло знакомство. С Ириэль зу Муар Арнаэр встретился еще когда она была ар Муар. По началу дружбой их отношения назвать было нельзя, скорее деловое сотрудничество, в результате которого, дракону достались кое-какие эликсиры, позволяющие замедлить старение, к счастью, Ириэль оказалась превосходным алхимиком. Собственно, это и есть причина, почему Арнаэр выглядит несколько моложе своего возраста, тем более, он еще в Ордене Радуги уяснил - стареть ему нельзя, тем более, когда имеешь дело с такой тонкой материей как сознание и пространство, тогда он еще не знал, как он это провернет, зато теперь знает. Маги-целители и нужные зелья свое дело сделали.
   Но то лишь предыстория. Чего только эта рыжая дракаина не успела вытворить. Уже то, что она смогла добраться до Совета Тринадцати чего стоит. Правда, это не идет ни в какое сравнение с тем, что случилось после внезапной гибели короля. Развернулась борьба за власть. Поддержка кого-то вроде Арнаэра могла быть критичным для исхода выборов. Как ни крути, а в большинство в Совете - финансовая элита, а именно зу Валларды были во главе этой самой элиты. И так случилось, что именно Ириэль в итоге выбрали королевой. Напрашивался вопрос: а почему бы самому не стать королем? Возможность то была. Ответ прост: очень хотелось сделать дорогому тебе созданию хороший подарок. А найдите подарок лучше.

   Последние годы вообще выдались богатыми на события. Начнем с того, что у огонька появилась компания. Первый был раантих - забавный и пушистый. Пурпурный, это важно. Теперь спаркл радостно летал, а раантих радостно носился, только не по воздуху, а по полу. Видимо, судьба решила, что веселья в жизни у дракона не хватает. А еще прибавилась марионетка. Нет, не кто-то зависимый, которыми Арнаэр тайно управляет - этих и так хватает, они отдельным списком идут. Речь о самой настоящей живой марионетке, найденной драконом в глубинах руин Алой империи. Там еще был весьма уверенный в себе аэри и крайне стервозная рыжая магесса. Рыжесть. В жизни Арнаэра определенно слишком много рыжести. Но, эти двое с драконом не пошли, вероятно, к лучшему.

  Как говориться, что-то в этом мире стабилизируется, а что-то наоборот. Например, с ближайшими соседями: Дерайтусом и Террой все в порядке. Пустыня вроде тоже оклемалась. Бардак только у эльфов, но это, знаете ли, их личные проблемы. Придет время - все за кредитом прибегут. Зато с неба спустились спарды. Вроде как с ним пока отношения нормальные. Но это не значит, что можно терять бдительность. Зу Вааллард не был бы догатейшим существом, потеряй он эту самую пресловутую бдительность.

   По настоящее время Арнаэр зу Валлард продолжает верно служить своему королевству, приумножая его богатства. Род и страна, пожалуй, именно об этих двух вещах дракон заботиться больше всего. А с учетом всего произошедшего, дел у Арнаэра по горло, и меньше не станет.

8. Характер:
  Уже давно все заметили, что свалившиеся на Аранаэра должности довольно сильно на него повлияли. Он продолжал оставаться таким же спокойным и рассудительным, но действовать начал подчас куда более жестко, даже чувство юмора из веселого стало куда более циничным. Кто-то нанимает убийц, кто-то стремится очернить имя своего врага, этот же дракон пускает в ход свои деньги и связи, которых за эти годы скопилось более, чем достаточно. Собственно, за подобные методы решения конфликтов (а порой такое решение было выгодно всем, просто никто не хотел или попусту не мог оказаться на месте Арнаэра), дракон и получил прозвище "Золотой молот", потому что хоть и бил он всегда золотом, но ощущалось как будто прошлись молотом.
   Многим кажется, что Арнаэра вообще ничего не может вывести из себя. Может. И довольно многое, вот только дракон этого никогда не покажет, потому что если однажды узнают, что тебя раздражает красная тряпка, то именно ей и будут махать перед лицом всю жизнь. Уж в чем в чем, а в интригах дракон научился разбираться прекрасно, иначе у него было бы два пути: либо стать чьей-нибудь марионеткой, либо вон из дворца, ничто из этого не было встречено драконьи сознанием положительно.
   Но, несмотря на это, окружающие относятся к нему с уважением, ведь если не быть в списке его врагов, то можно увидеть, что в общении дракон вежлив и обходителен, да и поможет всегда (по мере возможности). Такую картину часто можно наблюдать: попросит его кто-нибудь из друзей об услуге, Аранэр тяжело вздохнет, а через некоторое время проблема решена. Со стороны, это кажется чуть ли не чудом, но только один дракон знает, сколько усилий на это было потрачено. А сил тратилось много.
   Несмотря на характер работы, Арнаэр вовсе не стал скупердяем, чахнущим над собственным златом. Тратить деньги он тоже умел, но делал это так, чтобы траты либо в конце принесли доход, либо не сильно били по карману, иначе, можно сказать, наследственная тяга к роскоши давно бы разорила зу Валларда.
   В итоге, по вечерам, чтобы отдохнуть от бесконечных дворцовых интриг, дел государственных и постоянных финансовых документов, Арнаэр возвращался к своему старому и излюбленному занятию - магическим исследованием и экспериментам. Магия, по сравнению с остальными делами, была даже проще и понятнее. Магия тебя не предаст, если только ты сам не сглупишь.
Постоянное напряжение и море того, о чем надо вечно заботиться, довольно скоро привели к тому, что из радостного в жизни Арнаэра осталось только мерцание его верного огонька.

9. Инвентарь:

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/118142.png

Название: Кольцо правды (осколок)
Внешний вид: золотое кольцо с драгоценным камнем
Действие, побочные эффекты: позволяет устанавливать степень подлинности или ложности какой-либо информации. Проблема артефакта в том, что осколок весьма гордый и не станет подчиняться кому-либо, который по его мнению не достоин им обладать. Мерилом же достойности для осколка является успех и благополучие, соответственно, если хозяин перестает постоянно этого добиваться и увеличивать, то в лучшем случае осколок перестанет слушаться, в худшем попусту сломает носителя.

Владелец: Арнаэр зу Валлард

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/294067.png

Название: Десять судей
Внешний вид: серебряный кулон, украшенный рубинами
Действие, побочные эффекты: этот артефакт, стал частью легенды и сделал Алуру богиней смерти. Созданный неизвестным мастером еще в Эпоху Владык, кулон сменил множество владельцев и поменял не одно название. Однако, в историю он вошел именно как «Десять судей», а среди людей стал известен как «Амулет Алуры». Сила этого артефакта ужасающа и прекрасна одновременно: оно уничтожает любое немертвое существо подошедшее ближе, чем на десять шагов к носителю амулета. Живые же существа ощущают невыносимые муки, которые усиливаются с каждым шагом. Однако, если кто-то сможет подойти ближе чем на два шага к носителю амулета, то боль отпустит его, но возобновиться вновь, если тот постарается отойти дальше, чем на 10 шагов. Находится в ментальном кармане.
Владелец: Арнаэр зу Валлард

10. Способности и навыки:
- ментальная магия – великий архимаг;
- знание политики и экономики;
- профессионал банковского дела;
- красноречие и ораторское искусство;
- прекрасное знание законов;
- высокие навыки торговли и ведения переговоров;
- знания истории, литературы и искусства;
- этнография;
- языки: общее, южное наречие, староэльфийский, древнеэльфийский, изначальная речь (в последние двадцать лет), древняя речь.
- этикет;
- разбирается в качестве драгоценных металлов и камней;
- знаток вин и прочего алкоголя, гурман.

11. Питомец :

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/409447.png
Аэл

Описание внешности: огонек около восьми сантиметров в диаметре, обычно светиться либо ярко-оранжевым, либо мигает цветами, близкими по спектру, в редких случаях становится туско-оранжевым. Также откликается и на "огонек", и на "Спаркл", и на "Аэвум"
Способности питомца: стандартные способности спаркла аэвума.

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/53620.png
Шорох

Описание внешности: небольшое, похожее на всех иных раантихов существо с розовой грудкой и "маской" на мордочке.
Способности питомца: обладает способностью по собственному желанию выпускать облако фиолетового дыма, которое действует около трех минут. В облаке не срабатывают заклинания уровнем ниже великого архимага (заклинание великого архимага сработает как заклинание неофита), а также любое существо теряет чувство направления и восприятия, многие просто замирают и любуются покрывшей 10 метров в диаметре звездной ночью. Внутри облака летает пыль, напоминающая звёзды. При использовании двух раантихов пурпурных эффект удваивается, колдовать не может никто, остальное оружие тоже теряет смысл — увеличивается не только радиус, но и концентрация облака. Использование большего количества существ бесполезно.

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/253875.png
Магдалена

Описание внешности: высокая стройная девушка с кукольным лицом и иногда несколько ломаными движениями. Похожа на человека, однако, она самая настоящая живая марионетка. Хотя и умеет отлично выдавать себя за живое существо.
Способности питомца: владеет рукопашным боем на уровне специалист. Удар усилен за счет накладок или съемных лезвий на руках или ногах, которые прячутся под одеждой. Очень быстрая, гибкая, ловкая и подвижная. Разумна, однако точная степень сходства и различия с человеческим сознанием не выяснена.

12. Связь с вами:
https://vk.com/id533405435

13. Цель персонажа в игре:
Добиться большего процветания рода и королевства, решить продовольственную проблему Даферанда.
14. Предпочтения игрока:
Любые игры связанные с интригами драконьего королевства и не только его, и не только интригами к вашим услугам.
15. Ваши пожелания по судьбе персонажа в случае Вашего ухода (возможность передачи другому игроку):
Сделать НПС

Отредактировано Арнаэр зу Валлард (19.07.2024 22:50)

Подпись автора
+

■ Готовые заклинания: перехват заклинания (1), мыслеформ (1), портал (2), мозговой штурм (4), телепортация (4), кинетический план (2), иллюзия (1), контроль над предметом (5).
■ Питомец: Аэл, Шорох, Магдалена.
■ Инвентарь: артефакты
Страсть АэриСвиток из Тайной Библиотеки
■ Отношения персонажа: отношения
■ Эпизоды: хронология

0

2

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/54493.png

--
Имя персонажа

Описание отношения

Подпись автора
+

■ Готовые заклинания: перехват заклинания (1), мыслеформ (1), портал (2), мозговой штурм (4), телепортация (4), кинетический план (2), иллюзия (1), контроль над предметом (5).
■ Питомец: Аэл, Шорох, Магдалена.
■ Инвентарь: артефакты
Страсть АэриСвиток из Тайной Библиотеки
■ Отношения персонажа: отношения
■ Эпизоды: хронология

0

3

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/86478.png

ССЫЛКА НА ЭПИЗОД

С КЕМ ИГРАЕТЕ

ДАТА/МЕСЯЦ/КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

Подпись автора
+

■ Готовые заклинания: перехват заклинания (1), мыслеформ (1), портал (2), мозговой штурм (4), телепортация (4), кинетический план (2), иллюзия (1), контроль над предметом (5).
■ Питомец: Аэл, Шорох, Магдалена.
■ Инвентарь: артефакты
Страсть АэриСвиток из Тайной Библиотеки
■ Отношения персонажа: отношения
■ Эпизоды: хронология

0

4

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/76979.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/409447.png
Аэл

Описание внешности: огонек около восьми сантиметров в диаметре, обычно светиться либо ярко-оранжевым, либо мигает цветами, близкими по спектру, в редких случаях становится туско-оранжевым. Также откликается и на "огонек", и на "Спаркл", и на "Аэвум"
Способности питомца: стандартные способности спаркла аэвума.

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/53620.png
Шорох

Описание внешности: небольшое, похожее на всех иных раантихов существо с розовой грудкой и "маской" на мордочке.
Способности питомца: обладает способностью по собственному желанию выпускать облако фиолетового дыма, которое действует около трех минут. В облаке не срабатывают заклинания уровнем ниже великого архимага (заклинание великого архимага сработает как заклинание неофита), а также любое существо теряет чувство направления и восприятия, многие просто замирают и любуются покрывшей 10 метров в диаметре звездной ночью. Внутри облака летает пыль, напоминающая звёзды. При использовании двух раантихов пурпурных эффект удваивается, колдовать не может никто, остальное оружие тоже теряет смысл — увеличивается не только радиус, но и концентрация облака. Использование большего количества существ бесполезно.

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/253875.png
Магдалена

Описание внешности: высокая стройная девушка с кукольным лицом и иногда несколько ломаными движениями. Похожа на человека, однако, она самая настоящая живая марионетка. Хотя и умеет отлично выдавать себя за живое существо.
Способности питомца: владеет рукопашным боем на уровне специалист. Удар усилен за счет накладок или съемных лезвий на руках или ногах, которые прячутся под одеждой. Очень быстрая, гибкая, ловкая и подвижная. Разумна, однако точная степень сходства и различия с человеческим сознанием не выяснена.

Подпись автора
+

■ Готовые заклинания: перехват заклинания (1), мыслеформ (1), портал (2), мозговой штурм (4), телепортация (4), кинетический план (2), иллюзия (1), контроль над предметом (5).
■ Питомец: Аэл, Шорох, Магдалена.
■ Инвентарь: артефакты
Страсть АэриСвиток из Тайной Библиотеки
■ Отношения персонажа: отношения
■ Эпизоды: хронология

0

5

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/84655.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/118142.png

Название: Кольцо правды (осколок)
Внешний вид: золотое кольцо с драгоценным камнем
Действие, побочные эффекты: позволяет устанавливать степень подлинности или ложности какой-либо информации. Проблема артефакта в том, что осколок весьма гордый и не станет подчиняться кому-либо, который по его мнению не достоин им обладать. Мерилом же достойности для осколка является успех и благополучие, соответственно, если хозяин перестает постоянно этого добиваться и увеличивать, то в лучшем случае осколок перестанет слушаться, в худшем попусту сломает носителя.

Владелец: Арнаэр зу Валлард

https://forumupload.ru/uploads/001c/33/49/3/294067.png

Название: Десять судей
Внешний вид: серебряный кулон, украшенный рубинами
Действие, побочные эффекты: этот артефакт, стал частью легенды и сделал Алуру богиней смерти. Созданный неизвестным мастером еще в Эпоху Владык, кулон сменил множество владельцев и поменял не одно название. Однако, в историю он вошел именно как «Десять судей», а среди людей стал известен как «Амулет Алуры». Сила этого артефакта ужасающа и прекрасна одновременно: оно уничтожает любое немертвое существо подошедшее ближе, чем на десять шагов к носителю амулета. Живые же существа ощущают невыносимые муки, которые усиливаются с каждым шагом. Однако, если кто-то сможет подойти ближе чем на два шага к носителю амулета, то боль отпустит его, но возобновиться вновь, если тот постарается отойти дальше, чем на 10 шагов. Находится в ментальном кармане.
Владелец: Арнаэр зу Валлард

Подпись автора
+

■ Готовые заклинания: перехват заклинания (1), мыслеформ (1), портал (2), мозговой штурм (4), телепортация (4), кинетический план (2), иллюзия (1), контроль над предметом (5).
■ Питомец: Аэл, Шорох, Магдалена.
■ Инвентарь: артефакты
Страсть АэриСвиток из Тайной Библиотеки
■ Отношения персонажа: отношения
■ Эпизоды: хронология

0

6

https://forumstatic.ru/files/001c/33/49/52815.png

Подпись автора
+

■ Готовые заклинания: перехват заклинания (1), мыслеформ (1), портал (2), мозговой штурм (4), телепортация (4), кинетический план (2), иллюзия (1), контроль над предметом (5).
■ Питомец: Аэл, Шорох, Магдалена.
■ Инвентарь: артефакты
Страсть АэриСвиток из Тайной Библиотеки
■ Отношения персонажа: отношения
■ Эпизоды: хронология

0


Вы здесь » Сайрон: Эпоха Рассвета » Принятые анкеты » Арнаэр зу Валлард